"Beschwört Skelette, schießt mit zerstörerischen Strahlen und hat glühende rosa Augen (die leider keine Laserstrahlen verschießen)."
Einleitung
- Die Hexe wird in Arena 5 (Zaubertal) freigeschaltet.
- Sie verursacht Flächenschaden und beschwört alle 7 Sekunden vier Skelette um sich herum.
- Die Hexe kostet 5 .
- Die Seltenheit der Hexe ist Episch.
Strategie
- Die Hexe sollte immer weit hinter Tanks, wie dem Riesen, platziert werden, um so viele Skelette wie möglich für den Angriff zu erschaffen.
- Wenn der Gegner diese Offensive verwendet, sollte man warten, bis die gegnerische Hexe die Brücke überquert hat. Dann sollte man Barbaren, Drachenbaby oder eine andere Einheit mit vielen Trefferpunkten auf die Hexe setzen.
- Man sollte die Hexe immer mit anderen Einheiten unterstützen, da sie allein nicht viel Schaden anrichtet.
- Am besten man platziert sie hinter den Königsturm, um genügend Skelette zu erschaffen. Wenn sie die gegnerische Hälfte erreicht, lenken die Skelette die Türme ab, während die Hexe viel Schaden an ihnen verursacht.
- Ein Skelett läuft dabei immer auf die andere Seite, wodurch der Gegner dort keinen Prinz oder P.E.K.K.A. ohne Unterstützung bringen kann.
- Die Skelette laufen deutlich schneller als die Hexe und sollten daher von einem großen langsamen Tank, wie z.B. dem Riesen oder P.E.K.K.A. gestoppt werden, um nicht ausgebremst und nicht so leicht vom gegnerischen Turm besiegt zu werden.
- Obwohl die Hexe weniger Schaden als der Magier ausübt, kann sie sich durch ihre Skelette mehr lohnen.
- Jedoch eignet sich der Magier besser gegen den Ballon, da er sehr viel Schaden anrichtet. Hier wären die Skelette der Hexe nutzlos, da sie den Ballon (und andere Einheiten, die nur Gebäude angreifen) nicht ablenken können.
- Allerdings können sie einen Infernodrachen sehr lange beschäftigen, was dem Turm und der Hexe genügend Zeit gibt, sich um ihn zu kümmern.
- Die Skelette können gegen langsam-attackierende Bodenheiten, wie den P.E.K.K.A., den Mini-P.E.K.K.A. oder den Prinzen sehr effektiv sein.
- Die Hexe wird in der Defensive prinzipiell mit jedem Nahkämpfer fertig, der keinen Flächenschaden austeilt. Tatsächlich kann sie sogar eine Walküre besiegen, obwohl diese Flächenschaden austeilt.
- Die Hexe eignet sich aufgrund ihres Flächenschadens sehr gut, um Horden mit wenigen Trefferpunkten aufzuhalten. Beispielsweise braucht sie drei Treffer, um einen Lakaien und einen Treffer, um ein Skelett auszuschalten.
- Außerdem lenken ihre Skelette gegnerische Horden so ab, dass sie unverletzt weiterkämpfen kann.
- Sie ist auch ein guter Konter gegen den Friedhof, da ihre Skelette jene des Friedhofs ablenken und der Schaden der Hexe ein Skelett auslöscht.
- Sie ist auch ein guter Konter gegen den Funki. Wenn sie richtig platziert wird, lenken die Skelette den Funki ab, während sie, andere Einheiten und die Kronentürme den Funki zerstören. Jedoch sollte man andere Einheiten gegen den Funki einsetzen, wenn dieser von Einheiten mit Flächenschaden unterstützt wird.
- Man sollte die Hexe nicht an den Prinzessinnenturm setzen, nicht nur, weil gegnerische Einheiten, die Flächenschaden austeilen, sie und den Turm gleichzeitig treffen können, sondern auch, weil ein Blitz oder eine Rakete die Hexe ausschalten und gleichzeitig massiven Schaden am Turm ausrichten.
- Am besten besiegt man die Hexe mit Einheiten, die Flächenschaden austeilen:
- Ein Bomber kann sie mithilfe des Turms für nur 2 ausschalten.
- Die Walküre kann eine Hexe sehr schnell eliminieren, wenn man sie auf sie drauf platziert.
- Auch der Elektromagier eignet sich bedingt zur Verteidigung der Hexe: Sein Erscheinungsschaden besiegt die Skelette, wodurch er sie dann mithilfe des Turms schnell loswird. Allerdings sollte man aufpassen, dass die Hexe nicht kurz nachdem man den Elektromagier eingesetzt hat, neue Skelette erscheinen lässt.
- Der Bowler, der Scharfrichter und der Magier können mit ihrer Attacke gleichzeitig Hexe und Skelette ausschalten.
- Hat der Gegner eine Hexenmutter dabei, sollte man enorm aufpassen! Die Hexenmutter verwandelt jedes einzelne Skelett der Hexe in gegnerische Schweine, weswegen man sie nur setzen sollte, wenn der Gegner gerade keine Hexenmutter auf der Hand hat oder man lenkt die Hexenmutter mit einer trefferpunktreichen Karte ab, während sich die Skelette um sie kümmern.
- Ein Goldener Ritter kann die Hexe mit seiner Fähigkeit ausschalten, obwohl die Skelette sie schützen sollten, da er von jedem Skelett zum nächsten springt, bis er die Hexe erreicht.
Sonstige Informationen
- Die Hexe ist eine Einheit aus Clash of Clans.
- Dort schwebt die Hexe, im Gegensatz zu Clash Royale, wo sie am Boden läuft.
- Die Hexe ist eine der 14 Karten, die etwas mit Skeletten zu tun hat. Dazu gehören auch: Bomber, Skelettarmee, Skelette, Grabstein, Bombenturm, Riesenskelett, Ballon, Friedhof, Skelettfass, Wächter, Skelettdrachen, Mauerbrecher und Skelettkönig.
- Es gab damals einen Fehler, der verursachte, dass die Hexe in der Ecke stecken blieb, wenn sie hinter einem Gebäude, wie der Koboldhütte oder der Barbarenhütte gesetzt wurde. Viele Spieler nutzten dies aus und verwendeten die Hexe als zusätzliches Spawner-Gebäude.
- Dieser Fehler wurde jedoch mit dem Update vom 29. Februar 2016 behoben.
- Die Hexe hat die meisten Balance-Änderungen von allen Karten erhalten.
- Es gibt keine Maximalanzahl von Skeletten, die sich gleichzeitig auf dem Spielfeld aufhalten. Theoretisch kann die Hexe unendlich viele Skelette hervorrufen.
- Wenn man sie direkt an die Brücke platziert, wird ein Skelett auf der anderen Hälfte gespawnt.
- Platziert man die Hexe in einem Duokampf hinter den Königsturm bleibt ein Skelett dahinter hängen, bis ein Turm zerstört wird oder eine gegnerische Einheit in die Nähe kommt.
- Sie ist die Schwester der Nachthexe, wie man im Clash Royale Nachthexen Karaoke Contest sehen kann. Außerdem steht dies in der Beschreibung der Nachthexe in Clash of Clans.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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04. Januar 2016 | ||
11. Januar 2016 | Balance-Änderungen |
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19. Februar 2016 | Balance-Änderungen |
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29. Februar 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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23. März 2016 | Balance-Änderungen |
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03. Mai 2016 | Update |
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Balance-Änderungen |
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18. Mai 2016 | Balance-Änderungen |
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21. Juni 2016 | Balance-Änderungen |
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01. November 2016 | Update |
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13. Februar 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Juni 2017 | Balance-Änderungen |
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14. bis 15. Juni 2017 | Herausforderung | |
02. Juli 2018 | Balance-Änderungen |
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03. September 2018 | Balance-Änderungen |
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28. Januar 2019 | Update |
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01. April 2019 | Balance-Änderungen |
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07. Oktober 2019 | Balance-Änderungen |
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04. November 2019 | Balance-Änderungen |
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Statistiken
Statistiken
HexeKosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Episch | Einheit | 1,1 s | Luft und Boden | Mittelschnell | 5,5 Felder | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
6 | 524 | 84 | 76 |
7 | 576 | 92 | 83 |
8 | 634 | 101 | 91 |
9 | 696 | 111 | 100 |
10 | 765 | 122 | 110 |
11 | 838 | 134 | 121 |
12 | 922 | 147 | 133 |
13 | 1.011 | 162 | 147 |
14 | 1.110 | 178 | 161 |
Skelette
Trefferrate |
Geschwindigkeit |
Ziele |
Erscheinungstempo |
---|---|---|---|
1s | Schnell | Boden | 7s |
Level |
Level der Skelette |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|---|
6 | 6 | 51 | 51 | 51 |
7 | 7 | 56 | 56 | 56 |
8 | 8 | 61 | 61 | 61 |
9 | 9 | 67 | 67 | 67 |
10 | 10 | 74 | 74 | 74 |
11 | 11 | 81 | 81 | 81 |
12 | 12 | 89 | 89 | 89 |
13 | 13 | 98 | 98 | 98 |
14 | 14 | 108 | 108 | 108 |