"Ein schlitzohriger Geist, der sich auf Feinde stürzt, Schaden verursacht und einen mächtigen Heileffekt zurücklässt, der Trefferpunkte verbündeter Truppen wiederherstellt!
Ruhe in Frieden, Heilzauber.
2017-2020
Wir werden dich nie vergessen. Auch, wenn wir dich nie genutzt haben."
Einleitung
- Der Heilungsgeist wird im Rabaukenversteck freigeschaltet.
- Beim Einsetzen erscheint ein einzelner Heilungsgeist, der Flächenschaden austeilt, Boden- und Luftziele angreifen kann und verbündete Truppen heilt.
- Er ist die Heil-Variante des Feuergeistes und zerstört sich bei seinem Angriff selbst.
- Der Heilungsgeist kostet 1 .
- Die Seltenheit des Heilungsgeistes ist Selten.
Strategie
- Der Heilungsgeist kann hinter trefferpunktreiche Einheiten platziert werden, um sie zu heilen, sobald der Gegner eine Einheit zur Verteidigung einsetzt.
- Es sollte versucht werden, die feindlichen Truppen nahe an die eigenen heranzubringen, da der Heilungsradius des Heilungsgeistes nur beschränkt ist. Alternativ kann man versuchen, einen Tornado zu verwenden, um die Truppen näher aneinander zu bringen.
- Der Heilungsgeist kann zu geringen Kosten eine kleine Menge Schaden anrichten, sodass andere Karten andere Truppen leichter ausschalten können.
- In Kombination mit einem Feuerball können Einheiten wie die Musketierin oder der Magier vollständig ausgeschaltet werden.
- Mithilfe eines Knalls oder Schneeballs können Kobolde und Lakaien ausgeschaltet und die Schilde der Wächter vollständig zerstört werden.
- Das Heilen von Fernkampftruppen lohnt sich oftmals nicht, da es durch den kleinen Heilradius schwierig ist und zudem die Trefferpunkte der Fernkampftruppen meistens niedrig sind.
- Eine Ausnahme bildet dabei der Königsriese, da er viele Trefferpunkte hat. Gegner müssen ihre Verteidigungseinheiten, z.B. Schwärme, in den Königsriesen hineinsetzen, weswegen der Heilungsgeist eine gute Synergie mit ihm bildet.
- Das Kampfholz und das Barbarenfass sind gute Konter gegen den Heilungsgeist, da sie nicht nur den Geist an sich eliminieren, sondern auch den Truppen davor und dahinter Schaden zufügen können. Das Kampfholz kann zudem zusätzlichen Schaden am Prinzessinnenturm machen und der Barbar im Barbarenfass kann den Gegner dazu zwingen, eine weitere Karte zu investieren, um den Barbaren davon abzuhalten, an den Turm zu gelangen.
- Der Heilungsgeist funktioniert am besten mit Schwarmkarten, wie z.B. den Königsschweinchen oder der Lakaienhorde, da die Verteidigung dieser durch seinen Heileffekt deutlich erschwert.
- In Kombination mit z.B. dem Funki oder Ballon kann der Heilungsgeist dafür sorgen, dass diese durch die zusätzliche Heilung an den Turm gelangen und enormen Schaden anrichten können.
Sonstige Informationen
- Der untere Teil der Beschreibung des Heilungsgeistes, ist eine Referenz zur Heilung, welche am 06. April 2020 durch den Heilungsgeist ersetzt wurde. Damit ist der Heilungsgeist die einzige Karte, die eine andere ersetzt hat.
- Der Heilungsgeist ist der einzige Geist mit der Seltenheit Selten.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
06. April 2020 | ||
09. September 2020 | Balanceänderungen |
|
06. Oktober 2020 | Balanceänderungen |
|
09. Dezember 2020 | Balanceänderungen |
|
30. März 2021 | Balanceänderungen |
|
04. Juni 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Heildauer
|
Heilradius
|
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Gewöhnlich | Einheit | Luft & Boden | Sehr schnell | 1s | 2,5 | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Heilung/s
|
---|---|---|---|
3 | 109 | 52 | 189 |
4 | 119 | 57 | 207 |
5 | 131 | 62 | 228 |
6 | 144 | 69 | 251 |
7 | 159 | 75 | 275 |
8 | 174 | 83 | 302 |
9 | 191 | 91 | 333 |
10 | 210 | 100 | 364 |
11 | 231 | 110 | 400 |
12 | 253 | 121 | 440 |
13 | 279 | 133 | 483 |
14 | 306 | 146 | 531 |