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Heilgeist

"Ein schlitzohriger Geist, der sich auf Feinde stürzt, Schaden verursacht und einen mächtigen Heileffekt zurücklässt, der Trefferpunkte verbündeter Truppen wiederherstellt!

Ruhe in Frieden, Heilzauber.
2017-2020
Wir werden dich nie vergessen. Auch, wenn wir dich nie genutzt haben."

Einleitung

  • Der Heilungsgeist wird im Rabaukenversteck freigeschaltet.
  • Beim Einsetzen erscheint ein einzelner Heilungsgeist, der Flächenschaden austeilt, Boden- und Luftziele angreifen kann und verbündete Truppen heilt.
  • Er ist die Heil-Variante des Feuergeistes und zerstört sich bei seinem Angriff selbst.
  • Der Heilungsgeist kostet 1 Elixier.
  • Die Seltenheit des Heilungsgeistes ist Selten.

Strategie

  • Der Heilungsgeist kann hinter trefferpunktreiche Einheiten platziert werden, um sie zu heilen, sobald der Gegner eine Einheit zur Verteidigung einsetzt.
  • Es sollte versucht werden, die feindlichen Truppen nahe an die eigenen heranzubringen, da der Heilungsradius des Heilungsgeistes nur beschränkt ist. Alternativ kann man versuchen, einen Tornado zu verwenden, um die Truppen näher aneinander zu bringen.
  • Der Heilungsgeist kann zu geringen Kosten eine kleine Menge Schaden anrichten, sodass andere Karten andere Truppen leichter ausschalten können.
  • Das Heilen von Fernkampftruppen lohnt sich oftmals nicht, da es durch den kleinen Heilradius schwierig ist und zudem die Trefferpunkte der Fernkampftruppen meistens niedrig sind.
    • Eine Ausnahme bildet dabei der Königsriese, da er viele Trefferpunkte hat. Gegner müssen ihre Verteidigungseinheiten, z.B. Schwärme, in den Königsriesen hineinsetzen, weswegen der Heilungsgeist eine gute Synergie mit ihm bildet.
  • Das Kampfholz und das Barbarenfass sind gute Konter gegen den Heilungsgeist, da sie nicht nur den Geist an sich eliminieren, sondern auch den Truppen davor und dahinter Schaden zufügen können. Das Kampfholz kann zudem zusätzlichen Schaden am Prinzessinnenturm machen und der Barbar im Barbarenfass kann den Gegner dazu zwingen, eine weitere Karte zu investieren, um den Barbaren davon abzuhalten, an den Turm zu gelangen.
  • Der Heilungsgeist funktioniert am besten mit Schwarmkarten, wie z.B. den Königsschweinchen oder der Lakaienhorde, da die Verteidigung dieser durch seinen Heileffekt deutlich erschwert.
  • In Kombination mit z.B. dem Funki oder Ballon kann der Heilungsgeist dafür sorgen, dass diese durch die zusätzliche Heilung an den Turm gelangen und enormen Schaden anrichten können.

Sonstige Informationen

  • Der untere Teil der Beschreibung des Heilungsgeistes, ist eine Referenz zur Heilung, welche am 06. April 2020 durch den Heilungsgeist ersetzt wurde. Damit ist der Heilungsgeist die einzige Karte, die eine andere ersetzt hat.
  • Der Heilungsgeist ist der einzige Geist mit der Seltenheit Selten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
06. April 2020
Einführung von Heilungsgeist
09. September 2020 Balanceänderungen
  • Heilradius von 4 auf 3,5 Felder reduziert
06. Oktober 2020 Balanceänderungen
  • Heilungseffekt um 9% reduziert
09. Dezember 2020 Balanceänderungen
  • Schaden um 69% verringert
30. März 2021 Balanceänderungen
  • Schaden um 225% erhöht
  • Heilradius von 3,5 auf 2,5 Felder reduziert
04. Juni 2021 Update
  • Heilungsgeist von Arena 10 (Schweineberg) in Arena 13 (Rabaukenversteck) verschoben


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Heildauer

Dauer

Heilradius

Radius

Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
1 Gewöhnlich Einheit Luft & Boden Sehr schnell 1s 2,5 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Schaden
Heilung/s

Heilung pro Sekunde

3 109 52 189
4 119 57 207
5 131 62 228
6 144 69 251
7 159 75 275
8 174 83 302
9 191 91 333
10 210 100 364
11 231 110 400
12 253 121 440
13 279 133 483
14 306 146 531


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