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Heilung

"Heile deine Truppen, damit sie weiterkämpfen können! Alle verbündeten Truppen im Zielbereich werden über Zeit kuriert. Kein Effekt auf Gebäude."

Einleitung

  • Die Heilung war die erste Karte in Clash Royale, die aus dem Spiel entfernt wurde. Zeitgleich mit dem Entfernen der Heilung wurde der Heilungsgeist veröffentlicht, in dessen Beschreibung eine Referenz zur Heilung steht.
  • Die Heilung wurde in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet.
  • Sie kostete 3 Elixier.
  • Die Seltenheit der Heilung war Selten.
  • Die Heilung wirkte nicht auf Gebäude und Kronentürme.

Sonstige Informationen

  • Die Heilung stammte ursprünglich aus Clash of Clans.
  • Sie war der einzige seltene Zauber, der keinen Schaden ausübt.
  • Es ist die erste Karte, die entfernt und ersetzt wurde.

 Versionsgeschichte

Datum Art Neu
01. Mai 2017
Einführung von Heilung
  • Vom 28. April bis 1. Mai 2017 konnte man sie schon vorab in der Heilungsherausforderung gewinnen.
    • Hol dir eine neue Karte!
      Wähle 4 Karten und kriege 4 vom Gegner. Einer von euch kann mit dem Heilzauber spielen! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen und schalte die neue Karte vorzeitig frei!
    • Nach 4 Siegen: 2.500 Gold
    • Nach 6 Siegen: 10x Heilung
    • Nach 8 Siegen: 1 Riesentruhe aus der aktuellen Arena
    • Nach 10 Siegen: 25.000 Gold
    • Nach 12 Siegen: 100x Heilung
Heilungsherausforderung
Siehe auch Heilungsherausforderung
12. Juni 2017 Balance-Änderungen
  • Tornado, Gift, Heilung: Gleiche Zauber können aufeinander platziert werden und entfachen trotzdem ihre volle Wirkung (anders als z.B. der Wut).
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Heilung: Dauer -0,5 s (bislang 3 s)
20. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Heilung: Radius von 3 auf 4 erhöht
07. Januar 2019 Balance-Änderungen
  • Heilung:
    • Kosten reduziert (3 -> 1 Elixier)
    • Dauer reduziert (2,5s -> 2s)
    • Heilung/s um 63% reduziert
04. November 2019 Update
  • Heilung: Wird nun in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet. (vorher: Königliche Arena)
02. April 2020 Wartungspause


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Dauer
Dauer
Radius
Radius
1 Selten Zauber 2 s 4 Felder
Level
Level
Heilung/s
Heilung pro Sekunde
Gesamtheilung
Heilung pro Sekunde
3 37 74
4 40 80
5 44 88
6 49 98
7 54 108
8 59 118
9 65 130
10 71 142
11 78 156
12 86 172
13 94 188
14 [1] 103 206
  1. Dieser Level war nur mit einem Level-13-Spiegel verfügbar, da das maximale Level 13 betrug.

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How to Use Heal Spell Clash Royale

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Clash Royale Welcome to the Arena, Heal Spell!

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