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Golem

"Langsam, aber robust. Greift nur Gebäude an. Wenn er zerstört wird, explodiert er, teilt sich in zwei Minigolems und verursacht Flächenschaden!"

Einleitung

  • Der Golem wird in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet.
  • Er hat eine gewaltige Anzahl an Trefferpunkten, explodiert nach seinem Tod und bringt zwei Minigolems hervor. Diese kämpfen weiter und explodieren ebenfalls wenn sie sterben.
  • Der Golem kostet 8 Elixier.
  • Die Seltenheit des Golems ist Episch.

Strategie

  • Der Golem kostet sehr viel Elixier. Man sollte ihn also nur setzen, wenn man dem Gegner gegenüber einen Elixiervorsprung besitzt, damit dieser keinen Gegenangriff einleiten kann. Außerdem kann man den Golem, insoweit man denn die nötigen Karten zur Unterstützung auf der Hand hat, als erstes in einem Kampf hinter den eigenen Königsturm einsetzen, da der Gegner möglicherweise keine passenden Karten auf der Hand hat, um diesen Spielzug zu bestrafen.
    • Falls man merkt, dass man einen Turm aufgrund eines starken gegnerischen Angriffs sowieso verliert, kann man den Golem einfach hinten auf der entgegengesetzten Seite spielen und seinen eigenen Turm fallen lassen. Somit kann man möglicherweise eine so große Offensive aufbauen, dass der Gegner seinen Königsturm verliert und man das Spiel dreht und gewinnt. Allerdings muss man auch auf seinen eigenen Königsturm aufpassen, denn wenn dieser fällt, verliert man das Spiel.
  • Durch seine hohe Trefferpunktanzahl eignet er sich perfekt als Tank für sämtliche Einheiten, die ihn gleichzeitig vor feindlichen Einheiten schützen können, da er selbst nur Gebäude attackieren kann und sich nur sehr langsam fortbewegen kann.
    • Einheiten die Flächenschaden austeilen können eine sinnvolle Unterstützung für den Golem sein, da sie Schwärme schnell beseitigen. Am besten eignen sich Drachenbaby und Magier.
    • Der Elektromagier und Elektrodrache, aber auch der Knall oder Blitz, können sinnvoll in einem Golem-Deck sein, da sie einen Infernoturm oder Infernodrachen unterbrechen und der Golem somit länger überlebt.
    • Die Nachthexe und Hexe eignen sich auch dazu, sie hinter einen Golem zu setzen, da sie zusätzliche Einheiten produzieren, die feindliche Einheiten aufhalten können und einen Infernoturm bspw. vom Golem ablenken können.
  • Man sollte den Golem möglichst weit hinten einsetzen, sodass man wieder Elixier für Unterstützungstruppen hat, bevor er die Brücke erreicht.
  • Sobald sich ein Golem in Turmnähe befindet, kann man ihn mit einem Klonzauber vervielfältigen. Auch die geklonten Golems fügen Todesschaden zu und lassen zwei geklonte Minigolems erscheinen, die wiederum ihren Todesschaden austeilen. Zudem schützen die "normalen" Minigolems die geklonten, wodurch der feindliche Turm massiven Schaden erleiden kann.
  • Defensiv kann man den Golem dazu nutzen, Belagerungsgebäude, wie z.B. den X-Bogen, davon abzuhalten, den Turm zu attackieren. Allerdings sollte man darauf achten, dass sie sich nach seiner Explosion trotz der Minigolems ein neues Ziel suchen.
  • Die beste Möglichkeit, einen Golem zu verteidigen ist der Infernoturm, da er dem Golem mit längerer Dauer schnell Trefferpunkte abzieht. Dies funktioniert allerdings nicht so gut, wenn der Infernoturm gleichzeitig von anderen Einheiten angegriffen wird. Auch der Infernodrache kann aufgrund seiner Ähnlichkeit zum Infernoturm und dem Fakt, dass er eine Lufteinheit ist, eine starke Defensive gegen den Golem sein.
  • Auch eine P.E.K.K.A. eignet sich aufgrund seines hohen Einzelzielschadens zum Verteidigen des Golems.
  • Der Golem an sich ist aufgrund seiner geringen Angriffsgeschwindigkeit relativ harmlos. Problematischer sind die Unterstützungseinheiten hinter ihm, die viel Schaden austeilen können.
    • Versuche daher auf jeden Fall, zuerst die Unterstützungseinheiten auszuschalten. Dies kann gelingen, wenn du den Golem durch ein Gebäude in die Mitte deiner Arenaseite lockst. Dadurch bleibt dir mehr Zeit zur Verteidigung und du kannst dich um die Truppen hinter dem Golem kümmern. Auch ein Gift, Feuerball, Blitz oder eine Rakete kann sinnvoll sein, um zuallererst die Unterstützungstruppen loszuwerden. Danach kann man sich leicht um den Golem kümmern.
    • Am besten man lässt den Gegner erst gar keinen großen Golem-Angriff aufbauen. Man sollte den ganzen Kampf über versuchen, Druck aufzubauen, sodass der Gegner nicht dazu kommt seinen Golem zu platzieren, bzw. seine Unterstützungstruppen dazu nutzen muss, deine Angriffe auf der entgegengesetzten Seite zu verteidigen, wodurch er sie nicht mehr hinter den Golem platzieren kann.

Sonstige Informationen

  • Der Golem stammt ursprünglich aus Clash of Clans.
  • In seiner ursprünglichen Version hatte er keine Kristalle auf dem Rücken, sondern ein Halsband, welches seine Teamzugehörigkeit angab. Dies wurde später beim Elixiergolem wieder angewandt.
  • In einem Ladescreen-Hinweis heißt es: "Der Golem hat ein Herz aus Stein".
  • Er ist zusammen mit dem Elektroriesen mit 8 Elixier, hinter den Drei Musketierinnen, die zweitteuerste Karte im Spiel.
  • Die Minigolems sind nicht seine Kinder, sondern er in der Miniform Mal zwei.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Golem
02. Februar 2016 Update
  • Golem: Todesschaden in der Infobox ergänzt

Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte, Schaden und Todesschaden +43 %
  • Minigolems: Trefferpunkte, Schaden und Todesschaden -43 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte -5 %
  • Minigolems: Trefferpunkte -5 %
Siehe auch Balance-Änderungen (19. Februar)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
03. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
  • Neues Design im Kampf, hier das alte:
Golem Kampf 1.0
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Trefferpunkte +5 %
  • Minigolem: Trefferpunkte +5 %
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (18. Mai 2016)
24. August 2016 Balance-Änderungen
  • Golem:
    • Schaden +5%
    • Todesschaden +5 %
    • Trefferpunkte +1 %
  • Minigolems:
    • Schaden +8%
    • Todesschaden +8%
    • Trefferpunkte +3,2%
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 24. August
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Golem: Todesschaden trifft nun auch fliegenden Einheiten
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 20. Oktober
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
20. Juni 2018 Update
  • Golem: Wird nun in Arena 3 (Barbarenoval) freigeschaltet. (vorher Bauarbeiterwerkstatt)
07. Januar 2019 Balance-Änderungen
  • Golem: Rückstoß beim Zerstören der Minigolems halbiert (1,8 -> 0,9 Felder)
02. März 2020 Balance-Änderungen
  • Golem:
    • Schaden der Minigolems -22,5%
    • Todesschaden der Minigolems +55%
07. Juni 2021 Balance-Änderungen
  • Golem: Todesschaden -28%

Update
  • Golem: Wird nun in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet. (vorher Barbarenoval)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Golem
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
8 Episch Einheit 2,5s Gebäude Langsam Nahkampf: Gering 3s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Todesschaden
6 3.200 195 78 140
7 3.520 214 85 154
8 3.872 235 94 169
9 4.256 259 103 186
10 4.672 284 113 204
11 5.120 312 124 224
12 5.632 343 137 246
13 6.176 376 150 270
14 6.784 413 165 295

Minigolem

Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
2,5s Gebäude Langsam Nahkampf: Gering Erscheinen nach Zerstörung des Golems x 2
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Todesschaden
6 650 31 12 62
7 715 34 13 68
8 786 37 14 74
9 864 41 16 82
10 949 45 18 90
11 1.040 49 19 99
12 1.144 54 21 108
13 1.254 59 23 119
14 1.378 65 25 131


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