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Feuerball

"Uuuund ... Feuerball. Entzündet einen kleinen Bereich, verursacht großen Schaden. Reduzierter Schaden gegen Kronentürme."

Einleitung

  • Der Feuerball wird im Ausbildungslager (Tutorial) freigeschaltet.
  • Er verursacht mäßigen bis hohen Flächenschaden und hat einen mittelgroßen Radius.
  • Er kann manche gegnerische Einheiten beim Einschlag einige Felder wegstoßen.
  • Der Feuerball kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des Feuerballs ist Selten.

Strategie

  • Beim Einsatz des Feuerballs sollte man darauf achten, dass der Gegner mehrere Karten nebeneinander setzt, um einen großen Elixier-Vorteil zu erhalten.
  • Der Feuerball kann auch verwendet werden, um geschwächte Einheiten oder Hordeneinheiten zu zerstören (z.B. Barbaren, Speerkobolde oder Bogenschützen). Jedoch sollte man ihn nicht gegen einzelne Einheiten mit mehr Trefferpunkten (wie dem Riesen oder die Walküre) einsetzen, da es diese Einheiten nur geringfügig schadet und für einen großen Nachteil sorgen kann.
  • Magier, Musketierinnen, Elektromagier, Hexen oder Megalakaien überleben normalerweise einen Feuerball-Treffer. Wenn der Gegner einen Tank vor den geschwächten Einheiten setzt, können diese immer noch sehr viel Schaden an den Kronentürmen anrichten. Dies kann vermeidet werden, indem man zusätzlich einen Knall oder das Kampfholz zusammen mit dem Feuerball einsetzt. Dabei sollte man jedoch beachten, dass der Feuerball Einheiten zurückstoßen kann. Deswegen sollte man den zweiten Zauber möglichst zeitgleich mit dem Feuerball setzen.
    • Wenn der Level eines Feuerballs mindestens ein Level höher als der eines gegnerischen Magier, Elektromagiers oder einer Musketierin ist, kann er diese mit nur einem Treffer töten. Dies kann für einen großen Elixier-Vorteil sorgen.
    • Falls der Gegner einen Tank vor die Einheiten setzt, sollte man zuerst die unterstützenden Einheiten zerstören und dann den Tank. Ansonsten könnte zu hoher Schaden an den eigenen Kronentürmen verursacht werden.
  • Gegen sogenannte "Spawner-Decks" ist der Feuerball ziemlich wirkungsvoll, da hierbei die Gebäude oft dicht beieinander stehen. Dadurch kann er mit seinem Wirkungsradius mehreren Gebäuden deutlich mehr Schaden hinzufügen als die Pfeile. Jedoch gerät man oft in einen Elixier-Nachteil, wenn man den Feuerball nur auf die Gebäude setzt. Deswegen sollte der Feuerball zum richtigen Zeitpunkt platziert werden, damit er auch die aus der Hütte kommenden Einheiten treffen kann.
  • Wenn der Gegner eine Einheit mit wenigen Trefferpunkten (z.B. Magier) auf die rechte/linke Hälfte der Arena setzt, kann ein richtig gesetzter Feuerball dafür sorgen, dass die Einheit in die andere Richtung läuft. Dieser Trick sollte angewendet werden, wenn man kleinere Einheiten auf die gegnerische Seite setzt und die andere Seite der Arena gut gegen den Magier geschützt ist.
  • Wenn ein gegnerischer Turm in der Kronen-K.O.-Phase stark geschwächt ist, sollte man Feuerbälle auf den Turm setzen, um das Spiel zu gewinnen.

Sonstige Informationen

  • Die Beschreibung des Feuerballs ist eine Referenz zu dieser Clash of Clans-Werbung.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Feuerball
19. Februar 2016 Balance-Änderungen
Siehe auch Balance-Änderungen (19. Februar)
29. Februar 2016 Update
  • Feuerball: Neues Bild, hier das alte:
    Feuerball 1.0

Balance-Änderungen
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren beim Spenden 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
3. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)

Balance-Änderungen
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
21. bis 22. Juni 2017 Herausforderung
  • Feuerball-Herausforderung
    • Gewinne Feuerbälle!
      Hol dir Feuerbälle als einmalige Belohnungen. Nach 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 5x Feuerball
    • Nach 4 Siegen: 10x Feuerball
    • Nach 6 Siegen: 15x Feuerball
Feuerball-Herausforderung
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
25. April 2018 Update
  • Feuerball: Kann nun auf dem Fluss platziert werden.
04. August 2020 Balance-Änderungen
  • Feuerball: Kronenturmschaden von 35% auf 30% reduziert.
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (bislang 13)
02. August 2022 Balance-Änderungen
  • Feuerball: Rückstoß-Distanz auf 1 Feld verringert (vorher 1,8 Felder)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Radius
Radius
4 Selten Zauber 2,5 Felder
Level
Level
Flächenschaden
Schaden
Kronenturm-Schaden
Kronenturm-Schaden
3 325 98
4 357 108
5 393 118
6 432 130
7 474 143
8 520 156
9 572 172
10 627 189
11 689 207
12 757 228
13 832 250
14 913 274


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