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Elixiersammler

"Man muss Elixier investieren, um Elixier zu verdienen! Dieses Gebäude produziert 8 Elixier, wird aber nicht Teil deiner Starthand sein."

Einleitung

  • Der Elixiersammler wird in Arena 15 (Tunnelgräber-Mine) freigeschaltet.
  • Er generiert alle 8,5 Sekunden ein Elixier, was bei einer Lebensdauer von 70s insgesamt 8 Elixier entspricht.
  • Der Elixiersammler kostet 6 Elixier.
  • Die Seltenheit des Elixiersammler ist Selten.

Strategie

  • Den Elixiersammler einzusetzen ist ein großes Risiko und kann in der falschen Situation vom Gegner mit einer Offensive bestraft werden, die man aufgrund des fehlenden Elixiers wahrscheinlich nicht verteidigen kann. Aus diesem Grund sollte man den Elixiersammler nur einsetzen, wenn man sich sicher ist, dass der Gegner das nicht bestrafen kann. Spielt man den Elixiersammler muss man also darauf achten, welche Karten der Gegner womöglich auf der Hand haben könnte und wie viel Elixier er für eine mögliche Attacke zur Verfügung hat, was ihn zu einer Karte für Fortgschrittene macht.
  • Anders wie andere Gebäude sollte man den Elixiersammler niemals in die Mitte der eigenen Hälfte platzieren, um feindliche Einheiten von den Türmen fernzuhalten, da sich der Elixiersammler nicht selbst verteidigen kann und praktisch immer einen negativen Elixierhandel hervorruft. Man sollte den Elixiersammler entweder hinter die Prinzessinnentürme oder direkt vor den Königsturm platzieren.
  • Der Elixiersammler ist sehr anfällig für große Zauber, wie z.B. Feuerball, Gift oder Blitz, da sie, wenn sie sofort auf ihn eingesetzt werden, einen neutralen Elixierhandel bewirken und gleichzeitig den Turm beschädigen. Allerdings wird der Elixiersammler aufgrund seiner Zauberanfälligkeit oft dafür genutzt, diese Zauber herauszulocken, damit der Gegner sie dann nicht mehr gegen z.B. Drei Musketierinnen einsetzen kann und es dadurch schwieriger für ihn wird, sie zu verteidigen.

Sonstige Informationen

  • Das Wort „Elixier“ kommt von „al iksir“, dem arabischen Wort für Wundermittel. Aus dem dritten Jahrhundert v. Chr. stammend, wurde gemunkelt, dass Elixir unedle Metalle in Gold umwandelt und das Leben auf unbestimmte Zeit verlängert.
  • Der Elixiersammler stammt aus Clash of Clans und ähnelt dort dem Elixiersammler auf Level 5.
  • Er war die erste Karte, deren Elixierkosten erhöht wurden.
  • In der Spielergemeinschaft wird der Elixiersammler oft schlicht als "Pumpe" bezeichnet, da es so aussieht, als würde er das Elixier aus dem Boden herauspumpen.
  • Der Elixiersammler ist das einzige Gebäude, das weder angreifende Truppen spawnt noch selbst angreift. Er agiert vollkommen passiv.
  • Verbessert man den Elixiersammler, so erhöhen sich nur seine Trefferpunkte, nicht seine Produktionsgeschwindigkeit. Damit ist er auch die einzige Karte, deren Verbesserung nur die Trefferpunkte erhöht.
  • Nachdem er sein 8. Elixier produziert hat, bleibt er noch 2 Sekunden lang bestehen.
  • Der Elixiersammler ist neben dem Spiegel die einzige Karte, die man nicht zu Beginn des Spiels auf der Hand haben kann.
  • Mit dem Update im Oktober 2017 wurde ein Kronenturm-Skin hinzugefügt, der die Produktionsanimation des Elixiersammlers hat. Dieser Skin wird in besonderen Event-Herausforderungen, in denen die Elixerproduktionsrate erhöht ist, verwendet.
  • Der Elixiersammler ist in mehreren speziellen Spielmodi nicht verfügbar:
    • Er ist 1 von 2 Karten, die in der Touchdown-Auswahlherausforderung nicht verfügbar sind, die zweite ist das Koboldfass.
    • Er kann, so wie der Spiegel und der Klonzauber, nicht in die Verteidigungstürme in Clankriegen gelegt werden.
  • Der Elixiersammler hat die längste Lebensdauer aller Gebäude.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Elixiersammler
02. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler: Produktionsgeschwindigkeit nun 9,8 s (bislang 9,9 s)
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenergiebigkeit: Seltene Karten gewähren 10 EP (bislang: 5 EP)
Siehe auch Balance-Änderungen (29. Februar)
03. Mai 2016 Update
  • Seltenes Levellimit: 11 (bislang 10)

Balance-Änderungen
  • Elixiersammler: Trefferpunkte -20 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (3. Mai 2016)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler: Trefferpunkte -9 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (18. Mai 2016)
04. Juli 2016 Balance-Änderungen
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 4.7.
20. Oktober 2016 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler:
    • Elixierkosten nun 6 (bislang 5)
    • Elixiergewinn nun 8 (bislang 7)
    • Lebensdauer nun 80 s (bislang 70 s)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 20. Oktober
30. November 2016 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler:
    • Produktionsgeschwindigkeit nun 8,5 s (bislang 9,8 s)
    • Lebensdauer nun 70 s (bislang 80 s)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 30. November
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler: Trefferpunkte -13 %
20. Juni 2018 Update
  • Elixiersammler: Wird nun in Arena 8 (Gefrorener Gipfel) freigeschaltet. (bislang: Bauarbeiterwerkstatt)
05. Dezember 2018 Balance-Änderungen
  • Elixiersammler:
    • Erscheint nun nicht mehr in der Starthand
    • Beschreibung abgeändert, hier die alte:
      • Man muss Elixier investieren, um Elixier zu verdienen!
07. Juni 2021 Update
  • Elixiersammler: Wird nun in Arena 13 (Rabaukenversteck) freigeschaltet. (bislang: Gefrorener Gipfel)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Produktionsgeschwindigkeit
Dauer
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Lebensdauer
Dauer
6 Selten Gebäude 8,5s 1s 1min 10s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
3 505
4 555
5 611
6 671
7 737
8 808
9 888
10 974
11 1.070
12 1.176
13 1.292
14 1.419


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