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Elixiergolem.png

"Teilt sich bei seiner Zerstörung in zwei Elixierminigolems auf, die sich ihrerseits im Falle ihrer Zerstörung in zwei lebendige Elixierkleckse verwandeln. Zerstört dein Gegner einen Klecks, erhält er 1 Elixier."

Einleitung

Strategie

  • Der Elixiergolem ist die günstigste Karte, die im Alleingang einen ganzen Kronenturm zerstören kann. Er sollte also niemals ignoriert werden!
  • Man kann ihn mit der Kampfheilerin kombinieren:
    • Die Kampfheilerin wird hinter den Elixiergolem gesetzt, sodass er sie schützt.
    • Stirbt der Elixiergolem, wechseln die Verteidigungstruppen ihr Ziel und die Kampfheilerin schützt die Elixierminigolems und wenn diese sterben auch die Elixierkleckse.
    • Allerdings lässt sich diese Kombination aufhalten, indem man die Kampfheilerin mit bswp. einem Eisgolem vom Elixiergolem weglockt, während man den Elixiergolem mit Einheiten, die hohen Flächenschaden verursachen, oder Schwarmeinheiten, aufhält.
  • Da der Elixiergolem nur wenig Elixier kostet und gleichzeitig enormen Schutz bietet, kann man ihn hinter dem Königsturm ausspielen, einige Karten dahinter platzieren und dann einen zweiten Elixiergolem aufs Feld bringen, um dem Gegner das verteidigen extrem schwer zu machen.
    • Wenn der Gegner keine Flächenschaden-Einheiten dabei hat, holt man mit dieser Kombination und einigen Unterstützungstruppen locker mit einem Angriff drei Kronen.
  • Der Elixiergolem lässt sich sehr leicht von Schwärmen oder einer Kombination aus Einzelziel-Einheit und Flächenschaden-ausrichtender-Einheit ausschalten, da er keinen Todesschaden besitzt.
  • Das beste Gebäude zum Verteidigen eines Elixiergolems ist der Bombenturm, da er Flächenschaden auf kurze Distanz zufügt und über einen Todesschaden verfügt. Allerdings sollte man ihn auch mit Einheiten unterstützen, die hohen Schaden verteilen, z.B. dem Mini-P.E.K.K.A..
  • Kurz bevor die Elixierminigolems sterben, sollte man sie mit einem Kampfholz abwerfen. Dadurch sterben die Elixierminigolems, die erscheinenden Elixierkleckse werden zurückgestoßen und erleiden auch Schaden, sodass sie vom Turm mit einem Schuss besiegt werden können.

Sonstige Informationen

  • Der Elixiergolem ist der Nachfolger einer Karte namens "Elixiermonster", die nur als Idee existierte und es nie ins Spiel geschafft hat.
  • Er ist die einzige Karte, die dem Gegner Elixier geben kann und die zweite Karte, neben dem Elixiersammler, die Elixier "produzieren" kann.
  • Der Elixiergolem hat die meisten Trefferpunkte im Verhältnis zu seinen Elixierkosten.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. November 2019
Einführung von Elixiergolem
11. Oktober 2019 Herausforderung
  • Spieler konnten den Elixiergolem bereits früher in der Elixiergolem-Herausforderung erhalten.
04. November 2019 Balance-Änderungen
02. Dezember 2019 Balance-Änderungen
  • Elixiergolem: Treffergeschwindigkeit aller Elixiergolem-Formen auf 1,3s angeglichen
07. Januar 2020 Balance-Änderungen
  • Elixiergolem: Trefferpunkte aller Elixiergolem-Formen -6%
07. Juni 2021 Update
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Elixiergolem

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
3 Selten Einheit 1,3s Gebäude Langsam Nahkampf: Gering 1s

Elixierminigolems

Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Anzahl
Anzahl
1,3s Gebäude Mittelschnell Nahkampf: Gering x 2

Elixierkleckse

Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Anzahl
Anzahl
1,3s Gebäude Schnell Nahkampf: Gering x 4

Kartenstatistiken

Level
Level
Elixiergolem Trefferpunkte
Trefferpunkte
Elixiergolem Schaden
Schaden
Elixiergolem

Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde

Elixierminigolem

Trefferpunkte
Trefferpunkte

Elixierminigolem

Schaden
Schaden

Elixierminigolem

Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde

Elixierklecks Trefferpunkte
Trefferpunkte
Elixierklecks Schaden
Schaden
Elixierklecks

Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde

3 680 120 92 340 60 46 170 30 23
4 748 132 101 374 66 50 187 33 25
5 822 145 111 411 72 55 205 36 27
6 905 159 122 452 79 60 226 39 30
7 992 175 134 496 87 66 248 43 33
8 1.088 192 147 544 96 73 272 48 36
9 1.196 211 162 598 105 80 299 52 40
10 1.312 231 177 656 115 88 328 57 43
11 1.441 254 195 720 127 97 360 63 48
12 1.584 279 214 792 139 106 396 69 53
13 1.740 307 236 870 153 117 435 76 58
14 1.910 337 259 955 168 125 477 84 65


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