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Elixier

Elixierkosten

Elixier und Karten
  • Um eine Karte platzieren zu können, benötigt man Elixier.
    • Die Elixierkosten können je nach Kartenbesonderheit anders ausfallen.
    • Wie viel Elixier eine Karte kostet, steht unter ihr.
  • Es gibt sogenannte durchschnittliche Elixierkosten, die zeigen, wie teuer ein Deck ist.
    • Das teuerste Deck hat 7,3 durchschnittliche Elixierkosten, das billigste Deck hat 1,3 durchschnittliche Elixierkosten.
  • Wenn man eine Karte auswählt, sieht man anhand eines Balkens, wie viel Elixier noch benötigt wird, um sie zu spielen, oder wie viel Elixier nach dem Setzen übrig bleibt.

Elixier während des Kampfes

  • Elixier wird während eines Kampfes durchgehend alle 2,8 Sekunden generiert.
    • Wenn die ersten zwei Minuten eines Kampfes vorüber sind, kommt man in die Doppel-Elixier-Phase. In dieser Zeit wird alle 1,4 Sekunden 1 Elixier produziert.
    • Falls beide Spieler die selbe Anzahl an Kronen kurz vor Ende des Kampfes haben sollten, kommt man in das sogenannte Kronen-K.O., welches drei Minuten dauert. Die zweifache Elixierphase wird fortgesetzt, in der letzten Minute steigt die Produktion allerdings auf das Dreifache.
  • Wenn man einen Kampf beginnt, startet man mit 5 Elixier. (Dieser Wert ist jedoch praktisch durch die Animationen, die bei Kampfbeginn abgespielt werden, höher)
  • Man kann maximal 10 Elixier haben, erst nachdem man eine Karte gesetzt hat, wird das Elixier weiterproduziert.
  • Die effiziente Verwendung von Elixier ist genau so wichtig wie andere Spielmechaniken, zum Beispiel das Platzieren der Karten oder einem ausbalancierten Deck.
  • Man kann einen sogenannten "Elixiervorteil" erspielen, indem man weniger Elixier zum Verteidigen einsetzt als der Gegner für die Offensive ausgibt.
    • Wenn man mehr Elixier als der Gegner hat, ergeben sich mehr Möglichkeiten für eine starke Offensive oder Defensive.
    • Setzt man eine Einheit im hinteren Teil der Arena, kann man genug Elixier für eine starke Offensive sammeln.
  • Gibt man jedoch mehr Elixier zum Kontern aus, so hat der Gegner einen Elixiervorteil erzielt und man selbst hat einen Verlust gemacht.
    • Es kann sehr schwer sein, einen starken Angriff mit nur wenig Elixier abzuwehren.
    • Hat der Gegner einen Elixiervorteil, so kann es schwerer sein, einen gute Offensive zu starten.
  • Ebenso wichtig ist es, das Elixier nicht volllaufen zu lassen.
    • Lässt man das Elixier volllaufen, verschwendet man Elixier, weil nicht mehr produziert werden kann.
    • Darauf sollte man speziell zu Beginn des Kampfes achten.
    • Jedoch ist es wichtig, nicht übereilte Entscheidungen zu treffen und Karten unnötig einzusetzen.

Elixiersammler

  • Der einzige Weg zur Erhöhung der Elixierproduktion ist der Elixiersammler.
  • Der Elixiersammler generiert alle 8,5 Sekunden 1 zusätzliches Elixier. Bei einer Lebenszeit von 70 Sekunden generiert er also insgesamt 8 Elixier.
  • Da der Elixiersammler nur 6 Elixier kostet, macht man dadurch 2 Elixier Gewinn. Wenn man den Elixiersammler spiegelt, macht man nur 1 Elixier Gewinn.
  • Wenn der Elixiersammler von einem Zauber getroffen wird, wird man nicht so viel Elixier Gewinn machen. Allerdings muss der Gegner dann auch Elixier investieren.
  • Die Produktionsgeschwindigkeit des Elixiersammlers wird in der Doppel-Elixier-Zeit nicht schneller.

Sonstige Informationen

  • Laut einer Info des Supports kann man mit Elixier ein Bartöl produzieren. Die Könige in Clash Royale schmieren dieses auf ihren Bart, um ihn perfekt stutzen zu können. Es enthält Tannenduft.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Elixier
4. Juli 2016 Update
13. März 2017 Update
  • Einführung der Clankämpfe
    • Beide Spieler eines Teams haben getrennte Elixierleisten.
    • Die Geschwindigkeit, in der das Elixier produziert wird, ist um 15 % langsamer als normalerweise.
      • Man bekommt alle 3,3 s ein Elixier.
    • In der Overtime ist die Geschwindigkeit der Elixierproduktiuon um 30 % langsamer als normalerweise.
      • Man bekommt alle 2 s ein Elixier.


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