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Elitebarbaren

"Lässt zwei verstärkte Barbaren erscheinen. Sie ähneln gewöhnlichen Barbaren, sind jedoch härter, besser, schneller und stärker Am besten sieht man das bei Frauen, vorallem bei den Turmen, sie nehmen ihr zweites Schwert und machen es schnell, mit Wut wird das ein wunderschöner Anblick."

Einleitung

  • Die Elitebarbaren werden in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet.
  • Sie sind teurer als normale Barbaren - kosten 6 Elixier - und sind nur zu zweit, jedoch schneller und stärker.
  • Die Seltenheit der Elitebarbaren ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Setze den Eisgolem vor die Elitebarbaren, damit dieser - aufgrund seiner Trefferpunkte - als Tank dient. Der Todeseffekt des Eisgolems sorgt dafür, dass eine gegnerische Skelettarmee, wenn sie falsch platziert wird, ausgelöscht wird und eine Walküre von den Elitebarbaren ausgeschaltet wird.
  • Eine Walküre vor die Elitebarbaren zu setzen kann eine starke Taktik sein, da sie Bodenschwärme, wie die Skelettarmee schnell ausschaltet und durch die hohe Geschwindigkeit der Elitebarbaren voran geschoben wird.
  • Die Elitebarbaren können in Kombination mit dem Wutzauber und/oder dem Heilungsgeist massiven Schaden am gegnerischen Turm verursachen. Dieser Spielzug wird häufig zu Beginn eines Spiels getätigt, da viele Spieler nicht damit rechnen, zu spät reagieren oder gerade keine passenden Karten auf der Hand haben, diesen Angriff optimal zu verteidigen.
  • Dadurch, dass die Elitebarbaren zu zweit sind, kann man sie aufteilen, sodass man auf beiden Seiten Druck aufbauen kann.
  • Aufgrund ihrer hohen Trefferpunkte können die Elitebarbaren als Tank vor schwächere Einheiten platziert werden.
  • Sollte der Gegner gerade nur wenig Elixier zur Verfügung haben, kann man die Elitebarbaren an die Brücke platzieren. Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und Schadens können sie den gegnerischen Turm schnell zu Fall bringen.
  • Mit wenigen Treffern können sie schwergewichtige Karten, wie Riesen oder Golems vernichten. Die Elitebarbaren können bestenfalls nach erfolgreichem Verteidigen in der Offensive genutzt werden.
  • Ein Megaritter kann von den Elitebarbaren so verteidigt werden, dass einer von ihnen überlebt, ohne Schaden zu erleiden. Platziere die Elitebarbaren dazu genau auf den Megaritter, damit sie sich aufteilen und sein Flächenschaden relativiert wird.
  • Elitebarbaren können von jedem Schwarm in Kombination mit dem Eisgolem verteidigt werden.
  • Sogenannte "Mini-Tanks", wie z.B. Ritter, Walküre oder Eisgolem, können die Elitebarbaren zur Mitte der eigenen Hälfte locken, sodass sie von beiden Prinzessinnentürmen attackiert werden.
  • Elitebarbaren können von Truppen, die Flächenschaden austeilen, wie z.B. Walküre, Bomber oder Dunklem Prinzen, gekontert werden, indem man Skelette oder einen Eisgeist einsetzt, damit man sie vor den Elitebarbaren schützt. Auch Mini-P.E.K.K.A. oder Holzfäller können auf diese Weise gute Konter gegen die Elitebarbaren sein.
  • P.E.K.K.A. und Megaritter sind aufgrund ihres enormen Schadens die wohl effektivsten Konter gegen die Elitebarbaren.
  • Barbaren sind stärker in der Defensive, als die Elitebarbaren und können sie besiegen. Allerdings eignen sich Elitebarbaren für die Offensive durch ihre hohe Geschwindigkeit besser.
  • Eine Rakete schaltet Elitebarbaren vollständig aus. Durch das schnelle Bewegungstempo von ihnen ist es allerdings schwierig, sie zu treffen.

Sonstige Informationen

  • Sie tragen einen Helm, der den Barbaren (Level 6) aus Clash of Clans ähnelt - und das ist der gleiche, wie der Eisenhelm in "The Elder Scrolls V: Skyrim".
  • Die Elitebarbaren sind eine von vier Karten, die in Paaren erscheinen. Die anderen sind: Bogenschützen, Mauerbrecher und Skelettdrachen.
  • Im Touchdown-Modus tragen sie American Football-Helme anstatt ihrer normalen Helme.
  • Übersetzt man "härter, besser, schneller und stärker" aus der deutschen Beschreibung ins Englische, so ergibt sich eine Referenz zum Lied "Harder, Better, Faster, Stronger" von Daft Punk.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
25. November 2016
Einführung von Elitebarbaren
15. Dezember 2016 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Trefferpunkte +19 %
    • Schaden +14 %
    • Trefferrate nun 1,4 s (bislang 1,5 s)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 15. Dezember
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Trefferpunkte -4,4%
    • Schaden -4%
    • Trefferrate nun 1,5 s (bislang 1,4 s)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 23.01.2017
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Trefferpunkte -4 %
    • Erster Angriff 0,1 s später
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 19. April
20. Juni 2018 Update
  • Die Elitebarbaren werden nun in Arena 10 (Schweineberg) freigeschaltet. (vorher: Arena 7 (Königliche Arena))
03. Juni 2019 Balance-Änderungen
  • Eliebarbaren:
    • Schaden +18%
    • Treffergeschwindigkeit auf 1,7s verlangsamt (vorher 1,5s)
01. Juli 2019 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Reichweite auf 1,2 erhöht (vorher 1)
    • Hinzufügen der Klassifizierung "Nahkampf: Mittel"
02. Juni 2020 Update
  • Der zweite Elitebarbar erscheint nun 0,1s nach dem ersten.
03. November 2020 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Geschwindigkeit auf "Schnell" reduziert (vorher "Sehr Schnell")
    • Treffergeschwindigkeit nun 1,5s (vorher 1,7s)
    • Trefferpunkte +14%
    • Schaden +5,5%
    • Erste Attacke erfolgt nun nach 0,5s (vorher 0,7s)
30. März 2021 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren:
    • Treffergeschwindigkeit nun 1,4s (vorher 1,5s)
    • Erste Attacke erfolgt nun nach 0,4s (vorher 0,5s)
07. April 2021 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren: Erste Attacke erfolgt nun nach 0,5s (vorher 0,4s)
07. Juni 2021 Balance-Änderungen
  • Elitebarbaren: Sichtweite auf 6 Felder erhöht (vorher 5,5)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
6 Gewöhnlich Einheit 1,4s Boden Schnell Nahkampf: Mittel 1s x 2
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 524 150 107
2 576 165 117
3 634 181 129
4 696 199 142
5 765 219 156
6 838 240 171
7 922 264 188
8 1.011 289 206
9 1.110 318 227
10 1.220 349 249
11 1.341 384 274
12 1.472 421 300
13 1.619 463 330
14 1.776 508 362


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