"Der Elektroriese kanalisiert Elektrizität mithilfe des SchockBlocks auf seinem Rücken. Dieser einzigartige Apparat lähmt Truppen um den Elektoriesen seine Spielchen machen zu lassen. Manchmal nur leicht aber sehr oft Hart. Am liebsten lähmt er die Prinzessinnen. Wunderschöne Frauen auf den Türmen oder? Nicht mehr lange wenn der Elektroriese ankommt.
Einleitung
- Der Elektroriese wird in Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet.
- Er kostet 7 .
- Die Seltenheit des Elektroriesen ist Episch.
Strategie
- Aufgrund seiner hohen Elixierkosten sollte man ihn nicht unbedingt in der einfachen Elixierphase spielen, da man damit ein hohes Risiko eingehen würde, dass der Gegner auf der entgegengesetzten Seite einen Angriff startet, der aufgrund fehlenden Elixiers nicht zu verteidigen ist.
- Der Elektroriese kann dazu genutzt werden, den Gegner zu bestrafen, wenn dieser zu viel Elixier vergeudet hat, da der Elektroriese einen Turm locker zerstören kann und schwer zu verteidigen ist, wenn man wenig Elixier zur Verfügung hat.
- Ähnlich wie beim Golem, sollte man den Elektroriesen sehr weit hinten ausspielen, um eine große Offensive mit ihm aufbauen zu können. Gegen Schwärme und kleinere Nahkampfeinheiten ist er allerdings dank seines SchockBlocks gut gewappnet, weswegen es nicht unbedingt nötig ist ihn mit Flächenschaden-verursachenden Einheiten zu unterstützen.
- Eine Hexenmutter kann bspw. mithilfe des Elektroriesen massenhaft Schweine erzeugen.
- Man kann den Funki mit ihm kombinieren, da der Elektroriese kleine Einheiten, die zur Ablenkung des Funkis dienen sollen, mit seinem SchockBlock ausschalten kann.
- Auch einen Fischer kann man hinter einen Elektroriesen platzieren. Dieser kann feindliche Verteidigungstruppen in den Radius des Reflektionsschadens des Elektroriesen ziehen.
- Mit einem Tornado kann man feindliche Verteidigungstruppen in die Reichweite des SchockBlocks des Elektroriesen ziehen und die somit schnell vernichten.
- Da der Elektroriese feindliche Einheiten erst betäubt, wenn sie ihn treffen, werden anstürmende Einheiten, wie der Prinz und der Dunkle Prinz, nicht gestoppt, bevor sie ihn treffen.
- Ein Frost + Schwarmtruppen können den Elektroriese ziemlich schnell besiegen, da sein SchockBlock durch den Frost keinen Schaden reflektieren kann.
- Die Barbarenhütte ist ein effektiver Konter gegen den Elektroriesen. Platziert man sie in der Mitte der eigenen Hälfte, lockt sie ihn vom Turm weg und sorgt dafür, dass beide Prinzessinnentürme ihn attackieren können. Zudem fügen ihm die erscheinenden Barbaren enormen Schaden zu.
- Auch der Infernodrache und der Infernoturm eignen sich zur Verteidigung des Elektroriesen. Allerdings sollte man darauf achten, dass man den Infernodrachen nicht in den Laufweg des Elektroriesen platziert, sondern so, dass er außerhalb der Reichweite des SchockBlocks bleibt. Den Infernoturm sollte man 4 Felder vom Fluss und 3 Felder vom verteidigenden Prinzessinnenturm etwa in die Mitte der eigenen Hälfte platzieren, damit er dem Elektroriesen genügend Schaden zufügt, sodass sich die Türme um ihn kümmern können. Jedoch sollte man darauf achten, dass ein Infernodrache mit einem Tornado, Feuerball oder einem Schneeball des Gegners leicht in die Reichweite des Elektroriesen gelangen kann, während Blitz und Knall gegen Infernodrache und Infernoturm sehr effektiv sind.
- Einheiten, die mit einem Schlag viel Schaden zufügen und eine geringe Treffergeschwindigkeit haben, wie z.B. Mini-P.E.K.K.A., P.E.K.K.A. oder Jäger, sind starke Konter gegen den Elektroriesen, da er nur Schaden reflektiert, wenn er getroffen wird. Aus diesem Grund eignet sich ein Holzfäller oder defensiv eingesetzter Wut nicht zur Verteidigung des Elektroriesen.
- Wenn man keine effektiven Karten gegen den Elektroriesen hat, kann man auch eine Skelettarmee einsetzen, auch wenn sie nur wenig Schaden anrichten wird und alle Skelette ziemlich schnell sterben.
Sonstige Informationen
- Der Elektroriese ist zusammen mit dem Golem mit 8 Elixier, hinter den Drei Musketierinnen, die zweitteuerste Karte im Spiel.
- Er ist die Einheit, mit den zweitmeisten Trefferpunkten, hinter dem Golem.
- Er war die 100. Karte, die zum Spiel hinzugefügt wurde.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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02. November 2020 | ||
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14. Oktober 2020 | Wartungspause |
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18. November 2020 | Update |
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06. September 2021 | Balance-Änderungen |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Dauer: Betäubung |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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8 | Episch | Einheit | 2,1 s | 0,5 s | Gebäude | Langsam | Nahkampf: Mittel | 1s |
Level
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Trefferpunkte
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Schaden
|
Schaden pro Sekunde
|
Reflektierter Schaden
|
---|---|---|---|---|
6 | 2.600 | 120 | 57 | 120 |
7 | 2.860 | 132 | 62 | 132 |
8 | 3.146 | 145 | 69 | 145 |
9 | 3.458 | 159 | 75 | 159 |
10 | 3.796 | 175 | 83 | 175 |
11 | 4.160 | 192 | 91 | 192 |
12 | 4.576 | 211 | 100 | 211 |
13 | 5.018 | 231 | 110 | 231 |
14 | 5.512 | 254 | 120 | 254 |