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Elektromagier
Er lädt seine weißen angif unterseits auf und schießt in womit er die Gegner verklebt.

Einleitung

  • Der Elektromagier wird in Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet.
  • Wenn man den Elektromagier setzt, verursacht er um sich herum so viel Schaden wie ein Knall und lähmt Gegner im Radius für 0,5 Sekunden.
  • Der Elektromagier kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des Elektromagiers ist Legendär.

Strategie

  • Da der Erscheinungseffekt des Elektromagiers ähnlich wie ein Knall funktioniert, kann er dazu genutzt werden, Einheiten mit wenigen Trefferpunkten zu beseitigen.
    • Außerdem wechseln Truppen, die vom Effekt getroffen werden, ihr Ziel und werden 0,5s betäubt. Dadurch ist ein Leichtes, einen Funki oder Infernodrachen zu verteidigen.
    • Auch ein Ansturm von z.B. der Widderreiterin oder dem Prinzen kann dadurch unterbrochen werden.
  • In der Offensive eignet sich der Elektromagier dazu, feindliche Defensiveinheiten zu betäuben, sodass der Tank nicht allzu viel Schaden erleidet und die weiteren Unterstützungseinheiten sich um sie kümmern können. Besonders effektiv ist das gegen Funki, Infernodrache oder Infernoturm.
  • Der Elektromagier schießt immer zwei Blitze. Wenn nur ein Feind innerhalb seiner Reichweite ist, fügt er ihm doppelten Schaden zu.
    • Dies kann in der Verteidigung ziemlich hilfreich sein, denn der Elektromagier kann auch Truppen hinter einem Tank angreifen und falls der Gegner auf beiden Seiten angreift, auf jeder Seite in der Verteidigung mithelfen.
    • Wenn der gegnerische Elektromagier deinen Turm attackiert, ist es möglich zusätzlichen Schaden zu verhindern, indem man Skelette in ihn hineinsetzt, damit nur ein Blitz den Turm trifft.
  • Ein Feuerball sorgt dafür, dass der Elektromagier mit einem Schuss vom Turm besiegt wird. Ein Blitz und eine Rakete eliminieren den Elektromagier zwar vollständig, stellen aber einen negativen Elixierhandel dar, weswegen man immer versuchen sollte auch andere Einheiten mit ihnen zu erwischen. Sollte man nichts anderes auf der Hand haben, kann es sich auch lohnen, ein Kampfholz auf einen feindlichen Elektromagier zu werfen, sobald er den Turm anvisiert hat, um etwas Schaden zu verhindern.

Sonstige Informationen

  • Da er beim Angreifen zwei Blitze gleichzeitig verschießt, kann er in die Mitte deiner Arenaseite gesetzt werden, sodass er zwei Truppen auf verschiedenen Seiten trifft und Schaden hinzufügt.
  • Beim Einsetzen schreit der Elektrozauberer "Electricity!" (deutsch: Elektrizität) mit zittriger Stimme. Wenn er Schaden verursacht, kann er "Zap!" (deutsch: Knall) schreien oder "Electrons!" (deutsch: Elektronen) schreien.
  • Beim Benutzen eines Klonzaubers, verfügt der geklonte Elektromagier über keinen Erscheinungseffekt.
  • Bevor der Elektromagier offiziell veröffentlicht wurde, wurde seine Beschreibung mit dem Update vom 15. Dezember 2016 geändert.
    • Das ist die alte Beschreibung: "Er landet mit einem Donnerschlag, betäubt Feinde in der Nähe und schaltet gleich zwei mit einem Knall aus! Sein Lieblingsfilm ist T2."

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
30. Dezember 2016
Einführung von Elektromagier
  • Vom 23. bis 26. Dezember 2016 konnte man ihn schon vorab in der Elektromagier-Herausforderung gewinnen.
    • Kämpfe mit: Elektromagier
      Baue ein Deck mit dem Elektromagier. In dieser besonderen Herausforderung sind auch alle anderen Karten freigeschaltet.
      Mit jedem Sieg wird dein Preis größer. Bei 12 Siegen erhältst du den Hauptpreis UND den Elektromagier!
Elektromagier-Herausforderung
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier:
    • Trefferpunkte +9 %
    • Schaden bei Einsatz -6 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 23.01.2017
13. März 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Betäubt Ziele nicht mehr permanent.
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13.03.2017
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Trefferrate nun 1,8 s (bislang 1,7 s)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 19. April
12. Juni 2017 Update
  • Legendäre Karten: Neue Animation beim Ziehen einer legendären Karte
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Trefferpunkte -2 %
09. Oktober 2017 Balance-Änderungen
  • Elektromagier:
    • Schaden -4 %
    • Erster Angriff 0,2 s später
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 9. Oktober
20. Juni 2018 Update
  • Elektromagier: Wird nun in Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet. (bislang: Königliche Arena)
03. November 2020 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Schaden -3,5%
09. Dezember 2020 Balance-Änderungen
  • Elektromagier: Schaden -2,5%
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Elektromagier
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Dauer: Betäubung
Dauer: Betäubung
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Legendär Einheit 0,5 s 1,8 s Luft & Boden Schnell 5 Felder 1 s

Erscheinungsschaden

Ziele
Ziele
Radius
Radius
Dauer: Betäubung
Dauer: Betäubung
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Boden & Luft 2,5 Felder 0,5 s Beim Einsetzen

Karte

Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Erscheinungsschaden
Schaden
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
9 590 159 91 x2 (182) 50 x2 (100)
10 649 174 100 x2 (200) 55 x2 (110)
11 714 192 110 x2 (220) 61 x2 (122)
12 784 210 121 x2 (242) 67 x2 (134)
13 861 231 132 x2 (264) 73 x2 (146)
14 950 254 145 x2 (290) 80 x2 (160)


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