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Elektrodrache

"Spukt Stromblitze, die bis zu drei Ziele auf einmal treffen. Gibt alles, um von seinen beiden Geschwistern nicht in den Schatten gestellt zu werden!"

Einleitung

  • Der Elektrodrache wird ab Arena 11 (Elektrotal) freigeschaltet.
  • Er ist ein Drache, der Elektroblitze speiht, die eine Kette bilden und bis zu drei nahe zusammenstehende Truppen auf einmal treffen können.
  • Der Elektrodrache kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Elektrodrachens ist Episch.

Strategie

  • Die Kettenblitz-Attacke des Elektrodrachens besitzt die Fähigkeit, seine Blitze auf bis zu zwei nahe gelegenen Gegnern weiterzuleiten.
    • Er verursacht keinen Flächenschaden. Er trifft lediglich drei einzelne Einheiten die in seiner Nähe sind.
    • Wenn der Elektrodrache eine einzelne Einheit angreift, dann nutzt er nur ein Drittel seiner potenziellen Feuerkraft.
    • Wird eine Einheit zwischen den Prinzessinenturm und den Königsturms gesetzt, dann kann der Elektrodrache alle drei treffen und möglicherweise den Königsturm aktivieren.
  • Da der Elektrodrache seine Gegner betäuben kann und dabei noch in der Luft ist, können aufladbare Einheiten leicht gekontert werden. Dies trifft besonders auf Einheiten zu, die keine Lufteinheiten angreifen können, wie der Funki, der Rammbock und der Prinz.
  • Der Blitz oder die Rakete können einen Elektrodrachen ausschalten. Allerdings kosten sie 1 Elixier mehr. Oftmals ist es besser, einen Feuerball oder Gift auf ihn zu spielen. Zwar besiegen sie ihn nicht vollständig, aber sorgen dafür, dass der Turm ihn ausschalten kann, ohne dass er Schaden anrichtet.
  • Der Elektrodrache kann genutzt werden um Einheiten anzugreifen, die sich hinter einem Tank befinden. Zum Beispiel Lakaien oder Bogenschützen hinter einem Riesen.
  • Gegen den Elektrodrachen sollte man nur eine einzelne Einheit, z.B. Megalakai oder Musketierin, einsetzen, damit seine Kettenattacke nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen kann.

Sonstige Informationen

  • Der Elektrodrache ist eine kleinere Version des Elektrodrachens aus Clash of Clans.
  • Nach jedem Angriff leuchten die Stacheln auf dem Rücken des Elektrodrachen nacheinander auf, ähnlich wie bei beim Aufladen eines Funkis. Dies ist lediglich ein visueller Effekt; sein Angriff lädt nicht wirklich auf.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
09. November 2018
Einführung von Elektrodrache
  • Vom 27. bis 29. Oktober 2018 konnte man den Elektrodrachen schon vorab in der Elektrodrachen Auswahlherausforderung freischalten.
    • Der erste Eintritt war kostenlos, weitere kosteten 100 Juwelen
    • "Du kannst 4 Karten wählen und erhälst 4 von deinem Gegner. Einer von euch kann mit dem Elektrodrachen spielen! Drei Niederlagen und du bist raus."
    • Nach 2 Siegen: 1.000x Gold
    • Nach 3 Siegen: 2.000x Gold
    • Nach 4 Siegen: 3.000x Gold
    • Nach 6 Siegen: 1x Tauschmarke Episch
    • Nach 7 Siegen: 6.000x Gold
    • Nach 8 Siegen: 1x Elektrodrache
    • Nach 10 Siegen: 9.000x Gold
    • Nach 11 Siegen: 1x Tauschmarke Episch
    • Nach 12 Siegen: 20x Elektrodrache
03. Dezember 2018 Blance-Änderungen
  • Elektrodrache: Trefferpunkte -5 %, erster Angriff erfolgt später
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Dauer: Betäubung

Dauer: Betäubung

Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 2,1s 0,5 s Luft und Boden Mittelschnell 3,5 Felder 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
6 594 120 x3 57 x3
7 653 132 x3 62 x3
8 718 145 x3 69 x3
9 790 159 x3 75 x3
10 867 175 x3 83 x3
11 950 192 x3 91 x3
12 1.045 211 x3 100 x3
13 1.146 231 x3 110 x3
14 1.259 254 x3 121 x3


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