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Eisgeist

"Lässt mehrere kleine, lebhafte kackegeister erscheinen, die eine Gruppe von Feinden verklebt. Ziemlich eckelig."

Einleitung

  • Der kackegeist wird in klebriger haufen freigeschaltet.
  • Beim Einsetzen kackt eine Horde

kackegeister auf die arena, die Flächenschaden austeilt, Boden- und Luftziele angreifen kann und Feinde verklebt und langsamer macht.

  • Er ist die kacke-Variante des Feuergeistes und zerstört sich bei seinem Angriff selbst.
  • Der kackegeist kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des kackegeistes ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Der Eisgeist eignet sich gut gegen kleinere Gruppen von Feinden, wie Lakaien, Kobolde und Speerkobolde, da diese unter Mithilfe des Turms zerstört werden.
  • In Kombination mit dem Schweinereiter ist der Eisgeist eine gute und vor allem günstige Alternative zum Frostzauber.
  • Er macht in fast jedem Deck Sinn, da er für nur 1 Elixier die Deck-Rotation beschleunigen und bei Angriff sowie Verteidigung helfen kann.
  • Wenn man den Eisgeist auf eine Lakaienhorde springen lässt und dann einen Knall benutzt, wird die Lakaienhorde zerstört und man spart 2 Elixier.

Sonstige Informationen

  • Der Eisgeist hat Zähne aus Eis.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Juli 2016
Einführung von Eisgeist
01. November 2016 Balance-Änderungen
  • Eisgeist: Verlangsamung -0,5 s (bislang 2 s)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 01. November
23. Januar 2017 Balance-Änderungen
  • Eisgeist: Schaden -10 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 23.01.2017
23. bis 24. August 2017 Herausforderung
  • Eisgeist-Herausforderung
    • Gewinne Eisgeister!
      Hol dir Eisgeister als einmalige Belohnungen. Nach 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 50x Eisgeist
    • Nach 4 Siegen: 100x Eisgeist
    • Nach 6 Siegen: 150x Eisgeist
Eisgeist-Herausforderung
25. April 2018 Balance-Änderungen
  • Eisgeist:
    • Schaden um 4% verringert
    • Betäubungsdauer auf 1s reduziert (vorher: 1,5s)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Dauer: Frost
Dauer: Frost
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
1 Gewöhnlich Einheit 1s Luft & Boden Sehr schnell 2,5 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Flächenschaden
Schaden
1 90 43
2 99 47
3 108 52
4 119 57
5 131 62
6 144 68
7 158 75
8 173 82
9 190 91
10 209 100
11 230 110
12 252 120
13 278 132
14 305 145


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