"Der dunkle Prinz teilt Flächenschaden aus und lässt seine mit Spitzen versehene Keule für sich sprechen - denn wenn er selbst das Wort ergreift, klingt es, als hätte er einen Eimer auf dem Kopf.
Einleitung
- Der Dunkle Prinz wird in der Königlichen Arena (Arena 7) freigeschaltet.
- Er trägt er einen Schild, der zuerst zerstört werden muss, bevor der Dunkle Prinz Schaden bekommt.
- Der Dunkle Prinz trägt eine schwarze Rüstung, nur seine leuchtenden blauen Augen, sein Nacken und seine Nase werden davon nicht bedeckt. Er trägt einen Morgenstern und ein Schild. Ähnlich wie sein Gegenspieler, der Prinz, reitet er auf einem Pony.
- Wenn der Dunkle Prinz anstürmt, erhöht sich so wie beim Prinzen die Bewegungsgeschwindigkeit, und er verursacht doppelten Schaden beim Aufprall.
- Der Schaden beim Anstürmen, wird so wie bei der Walküre in jede Richtung ausgeteilt. Jeder weitere Schlag trifft nur Truppen vor dem dunklen Prinzen.
- Er kann erst, nachdem er gestoppt wurde ein weiteres Mal anstürmen.
- Der Dunkle Prinz kostet 4 .
- Die Seltenheit des Dunklen Prinzen ist Episch.
Strategie
- Der dunkle Prinz kann aufgrund seines Schildes, seiner hohen Trefferpunkte und seines Flächenschadens viele Rollen in einem Deck einnehmen. Er kann in der Defensive glänzen, als auch die Offensive unterstützen.
- Man kann Prinz und Dunkler Prinz kombinieren und einen Tank, wie den Riesen, davor setzen. Zwar ist diese Strategie sehr teuer, kann aber auch nur sehr schwer aufgehalten werden, da dieser Angriff die meisten Spieler überfordert.
- Der Riese schützt die beiden Prinzen vor Schaden, der dunkle Prinz besiegt Hordentruppen auf dem Boden und der Prinz verrichtet enormen Schaden.
- Diese Kombination kann aufgehalten werden, indem man die Prinzen mit z.B. einem Eisgolem vom Riesen weglockt und sie mit Lufttruppen ausschaltet, während man gleichzeitig den Riesen mit Bodenschwärmen ausschaltet. Alternativ kann man einen Infernoturm und Schwarmtruppen einsetzen, um diesen Angriff zu stoppen.
- Beim Einsetzen des Dunklen Prinzen sollte man darauf achten, das man ihn weit genug weg vom Ziel setzt, damit er zuerst anstürmen kann, um dann doppelten Schaden zu verursachen.
- Der dunkle Prinz ist ein wichtiges Mittel in der Verteidigung:
- Er kann einen Koboldbohrer besiegen, ohne dass die Kobolde Schaden am Turm verursachen.
- Elitebarbaren können von ihm mithilfe der Prinzessinnentürme ebenso gekontert werden, ohne dass die Türme Schaden erleiden. Dabei sollte man den Dunklen Prinzen so platzieren, dass die Elitebarbaren ihn nicht während seiner Entsendungsdauer angreifen können.
- Beim Verteidigen vom Dunklen Prinzen sollte man beachten, dass Schaden, der an seinem Schild verursacht wird, keinen Einfluss auf seine Trefferpunkte haben. Einen großen Zauber, wie z.B. Blitz oder Feuerball auf ihn zu werfen, solange er seinen Schild noch trägt, ist quasi sinnlos.
- Das Anstürmen kann mit einem Knall oder Kampfholz unterbunden werden. Falls man also kein Elixier hat, um teurere Karten in die Verteidigung eines dunklen Prinzen zu stecken, kann man damit wenigstens den zusätzlichen Ansturmschaden verhindern.
- Anders als beim Prinzen ist es beim Dunklen Prinzen effektiver, ihn mit Truppen zu kontern, die eine hohe Anzahl an Trefferpunkten vorweisen (z.B. Mini-P.E.K.K.A. und Ritter), da er durch seinen Flächenschaden Truppen mit wenigen Trefferpunkten (z.B. Kobolde, Speerkobolde, Skelette) sehr schnell erledigt.
- Barbaren und Rabauken eignen sich auch zum Kontern des Dunklen Prinzen, da er nur die vordersten Einheiten mit seinem Flächenschaden erwischt, während die hinteren verschont bleiben.
- Der Elektromagier sorgt dafür, dass der Dunkle Prinz nicht anstürmen kann, was ihn ebenso zu einer starken Defensiveinheit macht.
- Da der Dunkle Prinz keinen Rückschlag erhält, sollte man keinen Bowler gegen ihn verwenden.
Sonstige Informationen
- Der Dunkle Prinz ist eine andere Variante des Prinzen.
- Ähnlich wie beim Ritter lässt der Dunkle Prinz seine Waffe und das Schild fallen, wenn er zerstört wird.
- Der Dunkle Prinz, die Kanonenkarre, die Königsrekruten und die Wächter sind die einzigen Truppen, die einen Schild tragen.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
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29. Februar 2016 | ||
23. März 2016 | Balance-Änderungen |
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3. Mai 2016 | Update |
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18. Mai 2016 | Balance-Änderungen |
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4. Juli 2016 | Balance-Änderungen |
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24. August 2016 | Balance-Änderungen |
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15. Dezember 2016 | Update |
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13. Februar 2017 | Balance-Änderungen |
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11. August 2017 | Balance-Änderungen |
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9. Oktober 2017 | Balance-Änderungen |
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24. April 2018 | Balance-Änderungen |
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20. Juni 2018 | Balance-Änderungen |
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06. Mai 2019 | Balance-Änderungen |
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01. Juli 2019 | Update |
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02. September 2019 | Balance-Änderungen |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Entsendungsdauer |
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4 | Episch | Einheit | 1,3 s | Boden | Mittelschnell | Nahkampf: Groß | 1 s |
Level |
Trefferpunkte |
Schild-Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Ansturmschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|---|---|
6 | 775 | 150 | 155 | 310 | 119 |
7 | 852 | 165 | 170 | 341 | 130 |
8 | 937 | 181 | 187 | 375 | 143 |
9 | 1.030 | 199 | 206 | 412 | 158 |
10 | 1.131 | 219 | 226 | 452 | 173 |
11 | 1.240 | 240 | 248 | 496 | 190 |
12 | 1.364 | 264 | 272 | 545 | 209 |
13 | 1.495 | 289 | 299 | 598 | 230 |
14 | 1.643 | 318 | 328 | 657 | 252 |