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Dunkler Prinz
"Der dunkle Prinz teilt Flächenschaden aus und lässt seine mit Spitzen versehene Keule für sich sprechen - denn wenn er selbst das Wort ergreift, klingt es, als hätte er einen Eimer auf dem Kopf.

Einleitung

  • Der Dunkle Prinz wird in der Königlichen Arena (Arena 7) freigeschaltet.
  • Er trägt er einen Schild, der zuerst zerstört werden muss, bevor der Dunkle Prinz Schaden bekommt.
  • Der Dunkle Prinz trägt eine schwarze Rüstung, nur seine leuchtenden blauen Augen, sein Nacken und seine Nase werden davon nicht bedeckt. Er trägt einen Morgenstern und ein Schild. Ähnlich wie sein Gegenspieler, der Prinz, reitet er auf einem Pony.
  • Wenn der Dunkle Prinz anstürmt, erhöht sich so wie beim Prinzen die Bewegungsgeschwindigkeit, und er verursacht doppelten Schaden beim Aufprall.
    • Der Schaden beim Anstürmen, wird so wie bei der Walküre in jede Richtung ausgeteilt. Jeder weitere Schlag trifft nur Truppen vor dem dunklen Prinzen.
    • Er kann erst, nachdem er gestoppt wurde ein weiteres Mal anstürmen.
  • Der Dunkle Prinz kostet 4 Elixier.
  • Die Seltenheit des Dunklen Prinzen ist Episch.

Strategie

  • Der dunkle Prinz kann aufgrund seines Schildes, seiner hohen Trefferpunkte und seines Flächenschadens viele Rollen in einem Deck einnehmen. Er kann in der Defensive glänzen, als auch die Offensive unterstützen.
  • Man kann Prinz und Dunkler Prinz kombinieren und einen Tank, wie den Riesen, davor setzen. Zwar ist diese Strategie sehr teuer, kann aber auch nur sehr schwer aufgehalten werden, da dieser Angriff die meisten Spieler überfordert.
    • Der Riese schützt die beiden Prinzen vor Schaden, der dunkle Prinz besiegt Hordentruppen auf dem Boden und der Prinz verrichtet enormen Schaden.
    • Diese Kombination kann aufgehalten werden, indem man die Prinzen mit z.B. einem Eisgolem vom Riesen weglockt und sie mit Lufttruppen ausschaltet, während man gleichzeitig den Riesen mit Bodenschwärmen ausschaltet. Alternativ kann man einen Infernoturm und Schwarmtruppen einsetzen, um diesen Angriff zu stoppen.
  • Beim Einsetzen des Dunklen Prinzen sollte man darauf achten, das man ihn weit genug weg vom Ziel setzt, damit er zuerst anstürmen kann, um dann doppelten Schaden zu verursachen.
  • Der dunkle Prinz ist ein wichtiges Mittel in der Verteidigung:
    • Er kann einen Koboldbohrer besiegen, ohne dass die Kobolde Schaden am Turm verursachen.
    • Elitebarbaren können von ihm mithilfe der Prinzessinnentürme ebenso gekontert werden, ohne dass die Türme Schaden erleiden. Dabei sollte man den Dunklen Prinzen so platzieren, dass die Elitebarbaren ihn nicht während seiner Entsendungsdauer angreifen können.
  • Beim Verteidigen vom Dunklen Prinzen sollte man beachten, dass Schaden, der an seinem Schild verursacht wird, keinen Einfluss auf seine Trefferpunkte haben. Einen großen Zauber, wie z.B. Blitz oder Feuerball auf ihn zu werfen, solange er seinen Schild noch trägt, ist quasi sinnlos.
  • Das Anstürmen kann mit einem Knall oder Kampfholz unterbunden werden. Falls man also kein Elixier hat, um teurere Karten in die Verteidigung eines dunklen Prinzen zu stecken, kann man damit wenigstens den zusätzlichen Ansturmschaden verhindern.
  • Anders als beim Prinzen ist es beim Dunklen Prinzen effektiver, ihn mit Truppen zu kontern, die eine hohe Anzahl an Trefferpunkten vorweisen (z.B. Mini-P.E.K.K.A. und Ritter), da er durch seinen Flächenschaden Truppen mit wenigen Trefferpunkten (z.B. Kobolde, Speerkobolde, Skelette) sehr schnell erledigt.
    • Barbaren und Rabauken eignen sich auch zum Kontern des Dunklen Prinzen, da er nur die vordersten Einheiten mit seinem Flächenschaden erwischt, während die hinteren verschont bleiben.
    • Der Elektromagier sorgt dafür, dass der Dunkle Prinz nicht anstürmen kann, was ihn ebenso zu einer starken Defensiveinheit macht.
  • Da der Dunkle Prinz keinen Rückschlag erhält, sollte man keinen Bowler gegen ihn verwenden.

Sonstige Informationen

  • Der Dunkle Prinz ist eine andere Variante des Prinzen.
    • Laut Informationen aus dem Spiel sind der Prinz und der Dunkle Prinz Brüder.
    • Der Dunkle Prinz verfügt jedoch weniger Trefferpunkte als der Prinz. Jedoch wird er durch sein Schild geschützt.
  • Ähnlich wie beim Ritter lässt der Dunkle Prinz seine Waffe und das Schild fallen, wenn er zerstört wird.
  • Der Dunkle Prinz, die Kanonenkarre, die Königsrekruten und die Wächter sind die einzigen Truppen, die einen Schild tragen.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
29. Februar 2016
Einführung von Dunkler Prinz
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz: Ansturmgeschwindigkeit -13 %
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
3. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
  • Neue Beschreibung, hier die alte:
    • "Fügt mit jedem Hieb Flächenschaden zu (doppelten Schaden nach Ansturm). Der Dunkle Prinz ist ein beachtlicher Kämpfer. Um seinen weichen Kern zu treffen, musst du zuerst seinen Schild zerstören."
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
4. Juli 2016 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz: Schaden +8 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 4.7.
24. August 2016 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz: Schaden +7,5 %
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 24. August
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)
13. Februar 2017 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz: Trefferpunkte +5 %
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 13. Februar
11. August 2017 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz:
    • Schaden +6 %
    • Trefferrate nun 1,4 s (bislang 1,5 s)
9. Oktober 2017 Balance-Änderungen
24. April 2018 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz: Trefferpunkte vom Schild -25%
20. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Ansturmreichweite: Beträgt nun standardmäßig 3,5
    • Dunkler Prinz: Von 2,5 auf 3,5 erhöht.
06. Mai 2019 Balance-Änderungen
  • Dunkler Prinz:
    • Reichweite um 20% erhöht
    • Angriffsradius um 25% erhöht
01. Juli 2019 Update
  • Dunkler Prinz:
    • Reichweite auf 1,2 gesenkt (von 1,25)
    • Klassifizierung "Nahkampf: Groß" hinzugefügt
    • Angriffsradius um 5% reduziert
02. September 2019 Balance-Änderungen
  • Angriffsradius auf 1,1 Felder gesenkt (vorher 1,2 Felder)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (vorher: 13)
Siehe auch Level 14 Update


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
4 Episch Einheit 1,3 s Boden Mittelschnell Nahkampf: Groß 1 s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Schild-Trefferpunkte
Flächenschaden
Flächenschaden
Ansturmschaden
Ansturmschaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
6 775 150 155 310 119
7 852 165 170 341 130
8 937 181 187 375 143
9 1.030 199 206 412 158
10 1.131 219 226 452 173
11 1.240 240 248 496 190
12 1.364 264 272 545 209
13 1.495 289 299 598 230
14 1.643 318 328 657 252


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