Elitebarbaren: Hauptblocker im Deck, sowohl defensiv als auch offensiv. Können sehr schnell zum Gegenangriff vorrücken oder gesplittet werden, um den Gegner von zwei Seiten anzugreifen und unter Zugzwang zu setzen. Am besten mit Unterstützern spielen, da sie, was ihnen an Trefferpunkte für 6 Elixir fehlt an Schaden wieder gut wettmachen. Wegen den relativ hohen Kosten sorgsam setzen.
Lakaien: Allround Unterstützer, vorwiegend defensiv oder um Offensiveinheiten den Rücken freizumachen. Können in der Gruppe ganz akzeptablen Schaden machen, sind aber anfällig für Flächenschaden und werden leicht outranged, weil sie selbst recht nah an ihr Ziel heran müssen. Tatsächlich die langsamsten Einheiten in diesem Deck.
Blasrohrkobold: Defensivspezialist. Kann wegen seiner sehr hohen Angriffsrate effizient feindliche Schwärme ausschalten. Selbst sehr fragil, kann aber die meisten feindlichen Fernkämpfer outrangen, weswegen er auch ihnen (und sogar Prinzessinnentürmen) einigen Schaden zufügen kann. Läuft zudem sehr schnell und fällt deswegen auch nicht hinter Offensiveinheiten zurück, läuft aber auch schnell aus der Deckung. Am besten hinter den eigenen Turm setzen, der Blasrohrkobold kann so sehr gut aus der Deckung angreifen.
Knall: Universell einsetzbarer Unterstützungs-Zauber, um feindliche Einheiten den eigenen Angreifern auszusetzen oder Verteidiger zu blockieren, damit die Offensiveinheiten Schaden anrichten können. Kann dank der geringen Kosten schnell gespielt werden, sollte aber bevorzugt auf Lufteinheiten gesetzt werden.
Schweinereiter: Offensivangreifer und Belagerer. Sehr gut für Überraschungen, wenn sich die Kämpfe auf eine Seite der Arena konzentrieren, oder der Gegner gerade wenig Elixir hat. Auch wenn er alleine schon beträchtlichen Schaden verursachen kann, ist er mit Unterstützern noch effizienter. Der Schweinereiter ist in diesem Deck die Einheit mit den meisten Trefferpunkten und kann auch wahlweise als Ablenkung gespielt werden. Als Blocker ungeeignet, da er nur Gebäude angreift und man 4 Elixir und viel Angriffskraft verschenkt.
Feuergeister: Aggressiv-Unterstützer, gut um feindliche Einheiten niederzustrecken, die bereits in einen Kampf verwickelt sind. Auch als Unterstützer bei einem Angriff geeignet, um schwache Verteidiger sofort auszuschalten. Als direkte Angreifer ineffizient, weil sie sehr leicht outranged werden (ein Prinzessinnenturm gleichen Levels wird die Feuergeister erledigen, bevor sie in Reichweite sind. Bei erfolgreichem Angriff, steckt der Gegner jedoch einiges an Schaden ein. (Zeit beim Sprungansatz beachten!)
Holzfäller: Offensivstratege und Schlüsselkarte in diesem Deck. Wird auch als "Gassenhauer" bezeichnet, weil die hohe Angriffsrate und der Schaden mit Schwarmverteidigern kurzen Prozess macht. Der Schaden, den ein Holzfäller am Turm anrichten kann, wird bisweilen massiv unterschätzt, versetzt den Gegner also in Zugzwang. Am besten mit Unterstützern und spielen und einen Zauber bereithalten, um Überraschungen vorzubeugen. Oder weitere Offensiveinheiten hinterschicken, falls der Gegner die ersten z. B. mit einem Zauber kontert.
Kampfholz: Unterstützer-Zauber, der wie der Knall offensiv und defensiv (am besten auf Höhe der Brücken) eingesetzt werden. Hat eine größere Wirkfläche und macht mehr Schaden, ist aber auf Bodeneinheiten begrenzt. Eine Skeletthorde oder Goblinggang lieber hiermit kontern, den Knall z. B. für Lakaien oder Fledermäuse behalten. Offensiv nutzbar um gesetzte Verteidiger zu überrollen (Timing und n bisschen Glück notwendig). Wegen der geringen Kosten schnell verfügbar.
Kombinationen:
Holzfäller + 2 Unterstützer: Der Schaden, den ein Holzfäller am Turm anrichten kann, wird bisweilen massiv unterschätzt, versetzt den Gegner also in Zugzwang. Am besten mit Unterstützern und spielen und einen Zauber bereithalten, um Überraschungen vorzubeugen. Oder weitere Offensiveinheiten hinterschicken, falls der Gegner die ersten z. B. mit einem Zauber kontert.
Elitebarbaren splitten + Unterstützer: Bei Elixirüberfluss hinter dem Königsturm die Elitebarbaren setzen, sodass sie sich aufteilen. Wenn der Gegner früh Verteidiger setzt, auf die jeweils andere Arenaseite eigene Unterstützer setzen und weitere Offensiveinheit bereit halten. Der Gegner wird oft die gesetzten Unterstützer mit einem Zauber kontern, den er dann nicht mehr hat, um z. B. einen Schweinereiter zu kontern.
Austauschmöglichkeiten:
Wer sich nicht bis Arena 10 hochmalochen will kann statt den Elitebarbaren auch de Prinzen nehmen. Vom Schadensoutput und Angriffsrate vergleichbar, das Splitten funktioniert dann allerdings nicht.