Karten: |
- Barbaren sind dafür da, einen Angriff aufzuhalten.
Bei einem Angriff, in dem der Riese als Tank verwendet wird und dahinter z.B. Musketierin, oder Hexe gesetzt werden, kann man diesen aufhalten, in den man die Barbaren um die Hexe oder die Musketierin setzt.
- Feuergeister sind eine billige, aber dennoch gute Defensive. Man kann sie auch zum gegnerischen Turm schicken, wenn der Schweinereiter oder eine andere Karte tankt.
- Prinzessin zum Angriff von Horden, sollten die Feuergeister nicht bereit sein.
- Schweinereiter ist wichtig, um immer möglichst viel Schaden am Turm zu machen.
- Skelettarmee zur Defensive - geeignet z.b. gegen Prinz oder Elitebarbaren.
- Feuerball zum Verteidigen von Barbaren oder Hilfseinheiten hinter einem Tank.
- Knall gegen Koboldfass oder Lakaienhorde.
- Grabstein ist dafür da, um gegnerische Einheiten in die Mitte zu locken, wo sie dann von zwei Türmen angegriffen werden. Auch sehr gut gegen Prinz oder andere Einheiten wie Schweinereiter.
|