Barbaren: Zum Unterstützten für den Riese oder gegen Musketierin und Magier zum Abfangen.
Pfeile: Für eine Lakeienhorde, Skelettarmee oder ein Koboldfass.
Riese: Haupttruppe. Zum Angreifen oder auch zum Verteidigen.
Babydrache: Flächenschaden gegen Hexe und Babaren oder um eine Kanone auszuschalten.
Lakaien: Um Bodentruppen wie Walküren zu kontern und gegnerische Gebäude.
Speerkobolde: Unterstützung für den Riese oder gegen Lakeien einsetzbar.
Ballon: Muss beschützen werden! Wenn er aber einmal am Turm ist, gibt es SCHADEN.
Frostzauber: Überraschungseffekt. Wenn Riese, Ballon oder Barbaren einmal am Turm sind, ist er zerstört. Dafür einfach den Turm und die feindlichen Truppen einfrieren.
Kombinationen:
Riese und Ballon: Die Hauptstrategie unterstützt duch andere Karten muss der Gegner viel Keativitat entwickeln, um den Angriff abzuwehren.
Babaren und Lakeien: Fuktioniert ähnlich wie oben, kostet aber weniger Elixier. Lassen sich zwar etwas leichter ablenken, dafür zerstören sie aber gegnerische Truppen.
Austauschmöglichkeiten:
Giftzauber: Möglichkeit gegen Frostzauber auszutauschen. Er verlangsamt Truppen und schadet ihnen. Manchmal muss man aber allen Schaden verhindern oder sie ganz aufhalten.