Fledermäuse: Fledermäuse sind gut, um die Türme oder Bodentruppen anzugreifen, vor allem die Evolution, da diese sich mit jedem Treffer heilen.
Walküre: Die Valküre macht Flächenschaden und kann die Widderreiterin vor Schwärmen beschützen.
Widderreiterin: Die Widderreiterin ist für den Turmschaden gedacht.
Feuergeist: Der Feuergeist kann kleine Schwärme wie Skelettarmee oder Koboldgang vernichten und man kann ihn eigentlich immer direkt setzen, da er nur 1 Elixier kostet.
Frost: Der Frost kann gegnerische Truppen kurzzeitig ausser Gefecht setzen, sodass man ihnen grossen Schaden zufügen kann.
Koboldfass: Das Koboldfass kann für den Turmschaden oder auch defensiv verwendet werden.
Pfeile: Die Pfeile sind gut, um schnellen Flächenschaden zu verusrsachen und Schwärme zu vernichten.
Kombinationen:
Karte Widderreiterin und Karte Walküre: Die Widderreiterin schiebt die Walküre zum Turm, wobei die Walküre kleine Schwärme vernichtet und am Turm zusätzlichen Schaden zufügt.
Karte Frost und Karte Infernoturm: Der Frost kann die Truppen einfrieren, während der Infernoturm schiesst und nicht angegriffen werden kann.
Austauschmöglichkeiten:
Karte Widderreiterin: Widderreiterin könnte durch Prinz ersetzt werden, da dieser ebenfalls grossen Turmschaden verursacht und die Walküre nach vorne schieben kann.
Karte Frost: Frost könnte durch Gift ersetzt werden, da dieses ebenfalls verlangsamt und schwache Truppen vernichten kann.
Karte Fledermäuse: Fledermäuse könnten durch Lakaien ersetzt werden, da diese ebenfalls gut gegen Bodentruppen sind und ein bisschen mehr Schaden zufügen.