Karten: |
- Ballon: Offensiv verwendbar, andere Einheit (nicht der Ritter) sollte tanken.
- Bomber: Defensiv verwendbar, bei defensiver Verwendung Ritter als Tank vor ihn setzen (falls Elitebabaren o. ä. kommen sollten).
- Elektromagier: Offensiv und defensiv gedacht, in der Offensive soll er dafür sorgen, dass der Turm betäubt wird, damit er weniger Schaden an Einheiten macht.
- Ritter: Um für den Ballon oder defensiven Bomber zu tanken.
- Schweinereiter: Für die Offensive mit Ritter als Tank, aber kann auch selber für den Ballon tanken.
- Klonzauber: Um den Ballon zu klonen, damit mehr Schaden verursacht werden kann.
- Knall: Um Horden mit wenig Trefferpunkten auslöschen oder den Infernoturm o. ä. zurückzusetzen.
- Tornado: Um Einheiten, die z.B. den Ballon angreifen, aus der Reichweite zu bringen.
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