"In der Luft tobt eine Skelettparty, bis die Ballons platzen ... Dann wird auf dem Boden weitergefeiert!"
Einleitung
- Das Skelettfass wird in der Spukstadt (Arena 12) freigeschaltet.
- Das Skelettfass kostet 3 .
- Die Seltenheit des Skelettfasses ist Gewöhnlich.
Strategie
- Offensiv ist das Skelettfass sehr stark, da es explodiert, sobald es ein Gebäude erreicht oder die Lebenspunkte des Fasses auf null sinken. Die sieben Skelette können, wenn sie nicht verteidigt werden, immensen Schaden am gegnerischen Kronenturm anrichten.
- Das Klonen eines Skelettfasses kann sehr sinnvoll sein, da es durch die Verschiebung des geklonten Fasses schwieriger ist, alle Skelette gleichzeitig aufzuhalten. Außerdem schiebt das geklonte Fass das Original etwas voran, wodurch es schneller an seinem Ziel ankommt.
- Effektiv ist das Fass in Kombination mit dem Tunnelgräber, da dieser das Skelettfass vor dem Turm schützen kann, während die Skelette enormen Schaden anrichten. Alternativ kann man das Skelettfass so einsetzen, dass es für einen Tunnelgräber oder ein Koboldfass den Schaden einsteckt und diese dann Schaden austeilen. Ähnlich funktioniert das auch mit dem Schweinereiter, wobei das Skelettfass dabei meist stirbt, bevor der Schweinereiter den gegnerischen Turm erreicht.
- Das Skelettfass harmoniert mit dem Ballon, indem es, wenn man es hinter ihm einsetzt, die Geschwindigkeit des Ballons erhöht und dieser den gegnerischen Turm schneller erreichen kann.
- Ein riskanter Spielzug ist, mit einem Skelettfass an der Brücke zu beginnen. Der Gegner reagiert möglicherweise nicht rechtzeitig darauf und die Skelette können dem Prinzessinnenturm viel Schaden zufügen. Selbst wenn der Gegner schnell genug reagiert, ermöglicht es dem Spieler, einen Einblick in das Deck seines Feindes zu bekommen.
- In Decks mit Einheiten wie z.B. dem Riesen kann man das Skelettfass dazu nutzten, Gebäude zu zerstören oder Infernotürme abzulenken. Beachte, dass wenn das Fass stirbt, es eine Verzögerung beim Erscheinen der Skelette gibt. In der Zwischenzeit "existiert" das Skelettfass nicht und der Infernoturm oder -drache wechselt sein Ziel. Dadurch stellt es keinen verlässlichen Schutz für Tanks dar.
- Während der 0,5-sekündigen Animationsphase, in der die Skelette erscheinen, kann das Skelettfass mit einem Tornado an den Königsturm gezogen werden. Zwar erleidet der Prinzessinnenturm dann trotzdem Schaden, aber dafür ist der eigene Königsturm aktiviert, was von Vorteil sein kann.
- Ein Skelettfass sollte nie ignoriert werden, da es Prinzessinnentürme gleichen Levels mehr als die Hälfte der Trefferpunkte abziehen würde.
- Konzentriere dich bei der Verteidigung des Skelettfasses auf die Skelette, die erscheinen. Sie sind mit einem Knall, Pfeilen, einem Schneeball, der Königlichen Luftpost, einem Barbarenfass oder einem Kampfholz schnell besiegt. Nutze keine Skelette, Fledermäuse, Speerkobolde oder eine Skelettarmee, da sie durch den Todesschaden des Fasses sterben oder zumindest erheblichen Schaden nehmen.
- Lakaien können ein Skelettfass besiegen, ohne dass man Schaden kassiert.
- Der Elektrogeist kann die sieben Skelette für nur 1 besiegen. Allerdings verhindert er keinen Todesschaden.
- Defensiv kann man das Skelettfass als Ablenkung für Einzelziel- und luftangreifende Einheiten wie Musketierin, Infernodrache oder Bogenschützen nutzen. Weniger hilfreich ist es jedoch gegen Einheiten, die Flächenschaden verursachen, wie z.B. Magier oder Drachenbaby.
- In Kombination mit dem Eisgeist kann der Todesschaden des Skelettfasses dafür sorgen, dass Lakaien oder Kobolde ausgeschaltet werden. In Kombination mit einem Knall können auch Einheiten, wie Bogenschützen oder der Blasrohrkobold geschlagen werden.
Sonstige Informationen
- Ursprünglich sollte das Skelettfass "Skelettballon" heißen. Dies wurde aber noch vor der offiziellen Veröffentlichung geändert.
- Das Skelettfass hat denselben Erscheinungsklang wie der Ballon, jedoch in einer etwas höheren Tonlage.
- Das Skelettfass und der Königsriese sind die einzigen gewöhnlichen Karten, die Gebäude als primäres Ziel haben.
- Für jedes verlorene Drittel der Gesamttrefferpunkte verliert das Skelettfass einen Ballon. Das bedeutet, dass ein geklontes Skelettfass nur einen Ballon hat. Die Ballons regenerieren sich nicht, wenn das Skelettfass auf ein Drittel (oder zwei Drittel) seiner Gesundheit geheilt wird.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
17. November 2017 | ||
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12. Dezember 2017 | Balance-Änderungen |
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12. Februar 2018 | Balance-Änderungen |
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25. April 2018 | Balance-Änderungen |
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05. November 2018 | Balance-Änderungen |
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07. April 2020 | Balance-Änderungen |
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09. Dezember 2020 | Balance-Änderungen |
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07. Juni 2021 | Update |
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27. Oktober 2021 | Update |
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Statistiken
SkelettfassKosten |
Seltenheit |
Typ |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|
3 | Gewöhnlich | Einheit | Gebäude | Schnell | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Todesschaden |
---|---|---|
1 | 208 | 52 |
2 | 228 | 57 |
3 | 251 | 62 |
4 | 276 | 69 |
5 | 303 | 75 |
6 | 332 | 83 |
7 | 366 | 91 |
8 | 401 | 100 |
9 | 440 | 110 |
10 | 484 | 121 |
11 | 532 | 133 |
12 | 584 | 146 |
13 | 642 | 160 |
14 | 176 |
Skelette
Trefferrate |
Geschwindigkeit |
Ziele |
Anzahl Skelette |
---|---|---|---|
1s | Schnell | Boden | x 6 |
Level |
Level der Skelette |
Trefferpunkte |
Schaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 32 | 32 | 32 |
2 | 2 | 35 | 35 | 35 |
3 | 3 | 38 | 38 | 38 |
4 | 4 | 42 | 42 | 42 |
5 | 5 | 46 | 46 | 46 |
6 | 6 | 51 | 51 | 51 |
7 | 7 | 56 | 56 | 56 |
8 | 8 | 61 | 61 | 61 |
9 | 9 | 67 | 67 | 67 |
10 | 10 | 74 | 74 | 74 |
11 | 11 | 81 | 81 | 81 |
12 | 12 | 89 | 89 | 89 |
13 | 13 | 98 | 98 | 98 |
14 | 14 | 108 | 108 | 108 |