"Er schleudert seine Axt wie einen Bumerang und kann Feinde so doppelt treffen! Ein Wunder, dass er dabei keinen Arm verliert."
Einleitung
- Der Scharfrichter wird Arena 14 (Gipfel der Gelassenheit) freigeschaltet.
- Wenn der Scharfrichter seine Axt wirft, trift diese das Ziel und kommt wieder zum Scharfrichter zurück. Er fügt Einheiten, die dazwischen liegen 2x Schaden zu.
- Der Scharfrichter kostet 5 .
- Die Seltenheit des Scharfrichter ist Episch.
Strategie
- Der Scharfrichter kann aufgrund seiner hohen Reichweite, seines Flächenschadens und der Möglichkeit, Lufttruppen zu treffen, ähnlich eingesetzt werden, wie Magier oder Hexe.
- Obwohl seine Reichweite 4,5 Felder beträgt, fliegt seine Axt 6,5 (bzw. 7,5 Felder, weil die Axt auch 1 Feld groß ist) Felder weit. Man sollte also niemals Einheiten direkt vor den eigenen Turm setzen, wenn man gegen ihn spielt.
- Seine Treffergeschwindigkeit teilt sich in zwei Teile: er braucht 0,9s um seine Axt zu werfen und 1,5s ist sie in der Luft. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Axt in der Luft bewegt kann von einem Wut oder Verlansgamungseffekten, z.B. vom Eismagier, nicht beeinflusst werden. Auch wenn man ihn mit einem Tornado wegzieht, ändert sich die Zeit, die die Axt in der Luft verbringt, nicht.
- Der Scharfrichter eignet sich dazu, Unterstützungstruppen hinter einem Tank auszuschalten, da seine Axt durch ihn hindurchfliegt.
- Mithilfe eines Tornados kann man Truppen in seine Wurfbahn ziehen.
- Er eignet sich aufgrund seines Flächenschadens gut zum Kontern von Schwärmen. Sobald der Scharfrichter aber in die gegnerische Hälfte eindringt, kann er aufgrund seiner langsamen Treffergeschwindigkeit sehr leicht von einem um ihn herum platzierten Schwarm, wie Barbaren, Koboldgang oder Skelettarmee, ausgeschaltet werden.
- Seine Axt schaltet die Speerkobolde und Skelette, die erscheinen, wenn er den Grabstein oder die Koboldhütte zerstört, sofort aus.
- Man kann ihn auch zur Unterstützung eines Angriffs einsetzen.
Sonstige Informationen
- Er hat eine pink-rote Knollennase.
- Der Scharfrichter trägt eine schwarze Maske und schwarze Handschuhe.
- Wenn er stirbt, während seine Axt in der Luft ist, fliegt sie zu der Stelle zurück, an der der Scharfrichter starb und bleibt dort für 9,5 Sekunden im Boden stecken.
- Der Scharfrichter kann gegnerische Einheiten auf sich lenken, auch wenn sie auf ein anderes Ziel zielen.
Versionsgeschichte
Datum | Art | Neu |
---|---|---|
27. Januar 2017 | ||
13. Februar 2017 | Balance-Änderungen |
|
13. März 2017 | Update | |
Balance-Änderungen |
| |
19. April 2017 | Balance-Änderungen |
|
12. Juni 2017 | Update |
|
28. Januar 2019 | Update |
|
02. September 2019 | Balance-Änderungen |
|
05. September 2019 | Balance-Änderungen |
|
04. November 2019 | Balance-Änderungen |
|
27. November 2019 | Balance-Änderungen |
|
07. Juni 2021 | Update |
|
27. Oktober 2021 | Update |
|
07. Dezember 2021 | Balance-Änderungen |
|
Statistiken
Kosten |
Seltenheit |
Typ |
Trefferrate |
Ziele |
Geschwindigkeit |
Reichweite |
Geschossreichweite |
Entsendungsdauer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | Episch | Einheit | 2,4s | Luft & Boden | Mittelschnell | 4,5 Felder | 6,5 Felder | 1s |
Level |
Trefferpunkte |
Flächenschaden |
Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
6 | ? | 106 x2 (212) | 44 x2 (88) |
7 | ? | 116 x2 (232) | 48 x2 (96) |
8 | ? | 128 x2 (256) | 53 x2 (106) |
9 | 1.064 | 140 x2 (280) | 58 x2 (116) |
10 | 1.168 | 154 x2 (308) | 64 x2 (128) |
11 | 1.280 | 169 x2 (338) | 70 x2 (140) |
12 | 1.408 | 186 x2 (372) | 77 x2 (154) |
13 | 1.544 | 204 x2 (408) | 85 x2 (170) |
14 | 1.696 | 228 x2 (456) | 94 x2 (188) |