Clash Royale Wiki
Advertisement
ClashOfClansLogo
Kobolde

"Vier schnelle, ungepanzerte Nahkämpfer. Klein, flink, grün und gemein!"

Einleitung

  • Die Kobolde werden in Arena 1 (Koboldstadion) freigeschaltet.
  • Diese Karte erzeugt vier Kobolde in der Arena.
  • Anders als die Speerkobolde, greifen die Kobolde im Nahkampf an.
  • Die Kobolde kosten 2 Elixier .
  • Die Seltenheit der Kobolde ist Gewöhnlich.

Strategie

  • Die Kobolde können gut dazu benutzt werden, einzelne mittelstarke Truppen mit Einzelschaden, wie Prinz, Musketierin oder Mini-P.E.K.K.A., abzulenken und von den Prinzessinnentürmen weg zu locken, sodass diese nicht die Türme angreifen.
  • Gegen Truppen wie den Riesen oder Schweinereiter sind sie besonders effektiv, da diese ausschließlich Gebäude angreifen und die Kobolde so ungehindert Schaden anrichten können.
  • Kobolde eignen sich dazu, einen Tunnelgräber zu verteidigen, da dieser zwei Schläge benötigt, um einen Kobold zu besiegen.
  • Der Friedhof lässt sich durch die hohe Geschwindigkeit der Kobolde leicht verteidigen.
  • Man muss sich vor Flächenschaden hüten, wenn man Kobolde benutzt! Gegen Walküre oder Drachenbaby haben die Kobolde keine Chance. Allerdings können die Kobolde auch gesetzt werden, um schnell Schaden hinter einem Riesen auszuteilen.
  • Kobolde verhalten sich ähnlich wie Skelette, haben jedoch eine größere Hitbox, was sie anfälliger für Flächenschaden macht.
  • Einheiten, wie der Königsgeist oder der Funki können von den Kobolden umrundet werden, wodurch der Flächenschaden nutzlos wird.
  • Barbarenfass und Kampfholz können Kobolde ausschalten. Knall und Schneeball verhindern, dass die Kobolde ohne Unterstützung an den Turm gelangen können.

Sonstige Informationen

  • Kobolde stammen ursprünglich aus Clash of Clans. Im Gegensatz zu Clash of Clans haben Kobolde in Clash Royale kein bevorzugtes Ziel, tragen Dolche und keinen Beutel für die Ressourcen.
  • Kobolde kommen in Clash Royale noch in drei weiteren Karten vor: dem Koboldfass, der Koboldgang und dem Koboldbohrer.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Kobolde
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
03. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
12. Dezember 2017 Balance-Änderungen
02. Juli 2018 Balance-Änderungen
  • Kobolde: Trefferpunkte -1 %
02. Juni 2020 Balance-Änderungen
  • Kobolde erscheinen nun zeitversetzt um 0,1s pro Kobold
06. September 2021 Balance-Änderungen
  • Der Abstand zwischen den einzelnen Kobolden wurde vergrößert
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
2 Gewöhnlich Einheit 1,1s Boden Sehr schnell Nahkampf 1s x 4
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 79 47 42
2 86 51 46
3 95 56 50
4 105 62 56
5 115 68 61
6 126 75 68
7 139 82 74
8 152 90 81
9 167 99 90
10 184 109 99
11 202 120 109
12 222 132 120
13 244 145 131
14 267 159 144


Videos

Clash_Royale-_Knife_Fight

Clash Royale- Knife Fight

Navigation

Advertisement