Clash Royale Wiki

Hinweis: Diese Änderungen gelten noch nicht! Sie werden erst ab dem 4.7. wirksam.

Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel und schauen uns Statistiken an – insbesondere die Nutzungs- und Siegesquoten von Karten. Ihr könnt mit monatlichen Balanceänderungen rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal kümmern wir uns um einige seltener genutzte Karten, indem wir zum Beispiel das Riesenskelett mit ordentlich Kalzium versorgen und die Nutzungsquote des Koboldfasses wieder nach oben katapultieren!

Skelettarmee: Anzahl der Skelette auf 21 erhöht (bislang 20)

  • Da ist er wieder! Das vermisste vierte Skelett hat sich der Armee angeschlossen.

Koboldfass: Elixierkosten auf 3 verringert (bislang 4), Entsendungsdauer der Kobolde auf 1,2 s erhöht (bislang 1 s), Einschlagschaden entfernt

  • Unsere letzte Änderung war nicht besonders erfolgreich, also versuchen wir dieses Mal etwas Radikaleres. Mit den geringeren Kosten von 3 Elixier kann das Koboldfass mit dem Tunnelgräber mithalten, wenn es um Gegenwert und Überraschungsangriffe geht. Es kann jedoch nach wie vor mit Pfeilen, Knall oder Feuergeistern gekontert werden.

Riesenskelett: Schaden um 20 % erhöht (Todesschaden unverändert)

  • Bis zum gegnerischen Turm vorzustoßen ist für das Riesenskelett ein ziemlicher Knochenjob – und das ist auch richtig so. Mit dieser Änderung kann er auf dem Weg aber wenigstens Kobolde mit jeweils einem Schlag besiegen.

Dunkler Prinz: Schaden um 8 % erhöht

  • Vor unseren letzten Änderung hat der Dunkle Prinz verglichen mit dem Prinzen nur die Hälfte an Schaden ausgeteilt. Mit der jetzigen Änderung wird er von seinem goldenen Bruder nicht mehr in den Schatten gestellt.

Bomber: Schaden um 9 % erhöht

  • Trotz einiger Verbesserungen wird der Bomber in höheren Arenen noch immer selten genutzt. Mit mehr Schaden wird er noch gefährlicher und kann sich so hoffentlich einen Weg in dein Deck sprengen.

Magier: Angriffsgeschwindigkeit auf 1,6 s erhöht (bislang 1,7 s)

  • Mit einem erhöhten Angriffstempo sieht der Magier auch im Vergleich zu seinem attraktiveren Cousin, dem Eismagier, noch gut aus.

Infernoturm: Trefferpunkte um 6 % erhöht

  • Im nächsten Update setzen Knall und Frost den Schaden des Infernoturms zurück. Um dies und seine niedrige Nutzungsquote wieder gutzumachen, geben wir ihm einige zusätzliche Trefferpunkte.

Elixiersammler: Wird nun von Verlangsamungs- und Beschleunigungseffekten beeinflusst (Gift, Frost, Knall, Wut, Eismagier)

  • Der Elixiersammler hat extrem hohe Nutzungsquoten. Ab dem 4.7. wird er nun von Verlangsamungs- und Beschleunigungseffekten beeinflusst. Hiermit korrigieren wir seine hohe Einsatzrate und passen ihn den Änderungen des Infernoturms an.

Grabstein: Trefferpunkte um 9 % erhöht

  • Als Verteidigungsgebäude für 3 Elixier hat der Grabstein viel Konkurrenz. Dies resultiert in geringen Nutzungsquoten. Mehr Trefferpunkte sollten ihm wieder Leben einhauchen und ihn zu einer interessanten Alternative zur Kanone machen.

Bombenturm: Trefferpunkte um 6 % erhöht

  • Der Bombenturm ist in hohen Arenen extrem selten, während er in niedrigeren Arenen gerne verwendet wird. Eine kleine Steigerung seiner Trefferpunkte sollte ihn auf höheren Rängen relevanter machen, ohne dass er in anderen Bereichen übermäßig stark wird.


Dunkler Prinz: Es wird nicht mehr länger zurückgestoßen (z. B. vom Feuerball)

  • Der Dunkle Prinz ist genauso groß und genauso schwer wie der Prinz (der nicht zurückgestoßen wird), weshalb sie nun beide nicht zurückgestoßen werden.

Bitte teilt uns eure Gedanken und euer Feedback mit!

Wir sehen uns in der Arena!

Euer Clash Royale-Team