Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel, schauen uns das Feedback der Community an und werten Statistiken aus. Ihr könnt mit monatlichen Spielbalance-Updates rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen..
In diesem Update werfen wir einen Blick auf die Walküre, den Königsrekruten, dem Barbarenfass und mehr!
- KÖNIGSRIESE: Reichweite verringert (6,5 -> 5,0), Schaden +60 %, Entsendungsdauer verringert (2 s -> 1 s)
Hier haben wir den Sinn und Zweck hinter der Anpassung ausführlich erläutert.
- KOBOLDRIESE: Trefferpunkte +6%
Die neueste Karte in der Arena ist bisher zerbrechlicher gewesen als die Kobolde es von ihrem Champion wollten. Ein paar mehr Burger in seinem Bauch sollten ihm helfen mehr Treffer einstecken zu können um seine fettigen Hände an den Turm zu bekommen.
- BOMBENTURM: Schaden +5%
Wir möchten, dass der Bombenturm generell etwas effektiver wird. Diese Stärkung erlaubt es dem Bombenturm Kobolde die ein Level über dem Bombenturm sind mit einer Bombe auszuschalten. Eine weitere Option gegen Königschweinchen und Koboldgangs.
- KOBOLDHÜTTE: Kobolde erscheinen nun schneller (alle 5 s -> alle 4,7 s)
Die Koboldhütte hat es seit der Anpassung der Speerkobolde schwierig. Wir mögen die geringere Lebenszeit, da die Hütte hierdurch die Arena nicht mit Speerkobolden flutet. Wir hoffen aber dass ein weiterer Kobold die Hütte effektiver macht während die Hütte steht.
- SKELETTARMEE: Anzahl Skelette 14 -> 15
Larry, Harry, Jerry, Terry, Mary, Barry, Cherry, Karrie, Faerie, Scary, Sherry, Gary, McClary und Huckleberry haben ihren guten Freund Doot zu ihrer Halloween Party eingeladen.
- BARBARENFASS: Fass rollt schneller, Barbar springt schneller heraus
Nachdem die Elixierkosten auf 2 reduziert wurden haben wir eine Erhöhung der Siegesrate festgestellt, aber die Karte ist weiterhing keine oft genutzte Alternative im Vergleich zu den populärsten Zaubern. Die höhere Geschwindigkeit und das schnellere Erscheinen des Barbaren sollte das Barbarenfass jetzt vergleichbarer mit dem Kampfholz machen.
- SCHNEEBALL: Verlangsamung hält länger 2 s. -> 2,5 s, Schaden +10%
Der halb-sekundige Betäubungseffekt des Knalls ist seit langer Zeit sehr populär in Clash Royale. Dies liegt zumindest teilweise daran, dass der Verlangsamungseffekt aus verschiedenen Quellen nicht lang genug ist um eine gute Alternative zu bieten. Längere Verlangsamung und höherer Schaden sollten Schneeball, vor allem in Tunnelgräber-Decks, zu einer besseren Alternative machen.
- EISMAGIER: Verlangsamung hält länger 2 s -> 2,5 s
Die Community hat für diese Änderung gestimmt! Der Elektromagier ist seit langer Zeit der Magier schlechthin für Massenkontrolle. Im 1-zu-1 Vergleich dauerte die Betäubung des Elektromagiers lang genug um durch die Verlangsamung zu brechen. Eine längere Verlangsamung sorgt dafür, dass das Ziel verlangsamt bleibt, auch wenn der Eismagier zwischenzeitlich betäubt oder zurückgestoßen wird.
Wir sehen uns in der Arena,
dein Clash Royale-Team