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Barbaren

"Ein Haufen Nahkämpfer mit krassen Schnurrbärten und noch krasserem Temperament."

Einleitung

Strategie

  • Barbaren können als Schilde für schwächere Truppen dienen.
  • Mit den Barbaren kann man im Grunde jede Bodeneinheit bekämpfen, die sich auf der eigenen Arenahälfte befindet: Sowohl Tanks, wie Riese, Golem oder Königsriese, als auch Einheiten, die Flächenschaden austeilen, wie z.B. der Magier - richtig platziert werden die Barbaren schnell damit fertig.
  • Barbaren können einen Schweinereiter oder eine Widderreiterin abblocken und sie ausschalten, bevor sie den Turm erreichen.
  • Barbaren werden leicht von Truppen vernichtet, die Flächenschaden austeilen. Dadurch ist auch der Bombenturm eine gute Abwehr gegen die Barbaren, zumal er weniger Elixier als die Barbaren kostet, was dir einen kleinen Elixiervorteil verschaffen kann.
  • Gegen Lufttruppen, wie Lakaien, Lakaienhorde oder Skelettdrachen, können Barbaren nichts unternehmen, weswegen sie sich zur Verteidigung sehr gut eignen.
  • Der Feuerball ist der effektivste Zauber gegen die Barbaren, da er sie komplett auslöscht, obwohl er nur 4 Elixier kostet. Befinden sich die Barbaren in deiner eigenen Hälfte, so kann auch die Königliche Luftpost, welche nochmals ein Elixier weniger kostet, eine sinnvolle Verteidigung gegen die Barbaren sein.

Sonstige Informationen

  • Die Barbaren sind eine von 16 Truppen, welche ursprünglich aus Clash of Clans stammen.
  • Laut der Beschreibung des Ritters sind die Barbaren und er aufgrund ihrer Ähnlichkeit und ihrer Schnurrbärte entfernte Verwandte.
  • Die Barbaren sind hinter Königsschweinchen und Elitebarbaren die Schwarmkarte mit den drittmeisten Trefferpunkten pro Individuum. Nimmt man die Trefferpunkte aller Barbaren zusammen sind sie die Schwarmeinheit mit den meisten Trefferpunkten.

 Versionsgeschichte

Datum Art Neu
4. Januar 2016
Einführung von Barbaren
2. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Barbaren: Trefferpunkte -4 %
Siehe auch Balance-Änderungen erklärt (Anfang Februar-Update)
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden.
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu.
3. Mai 2016 Update
  • Gewöhnliches Levellimit: 13 (bislang 12)
4. Juni 2018 Balance-Änderungen
  • Barbaren: Treffergeschwindigkeit schneller (von 1,5 s auf 1,4 s)
04. März 2019 Balance-Änderungen
  • Barbaren:
    • Trefferpunkte -13%
    • Anzahl: 5 (vorher 4)
    • Die einzelnen Barbaren erscheinen nun um 0.15s zeitversetzt.
02. Juni 2020 Balance-Änderungen
  • Der Abstand, in dem die einzelnen Barbaren erscheinen wurde auf 0,1s reduziert (vorher 0,15s)
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit aller Karten auf 14 erhöht (vorher 13)


Statistiken

Statistiken

Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
Anzahl
Anzahl
5 Gewöhnlich Einheit 1,4s Boden Mittelschnell Nahkampf: Gering 1s x 5
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
1 262 75 53
2 288 82 58
3 317 90 64
4 348 99 70
5 382 109 77
6 419 120 85
7 461 132 94
8 505 144 102
9 555 159 113
10 610 174 124
11 670 192 137
12 736 210 150
13 809 231 165
14 888 254 181


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