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Ballon

"Die sind ja ganz hübsch, aber am Himmel will man die Dinger trotzdem nicht sehen. Sie lassen mächtige Bomben fallen - und werden, verursachen sie beim Absturz Flächenschaden."

Einleitung

  • Der Ballon wird in Arena 6 (Bauarbeiterwerkstatt) freigeschaltet.
  • Er wirft Bomben auf seine Ziele ab, sobald er über ihnen schwebt. Wird er zerstört, fällt eine große Bombe zu Boden, die Schaden an Luft- und Bodeneinheiten anrichtet.
  • Der Ballon kostet 5 Elixier.
  • Die Seltenheit des Ballons ist Episch.

Strategie

  • Der Ballon kann nur Schaden anrichten, wenn er sich beinahe direkt über dem Ziel befindet. Aus diesem Grund ist es sinnvoll ihn mit anderen Truppen zu schützen:
    • Man kann einen Tunnelgräber vor den Ballon spielen. Dabei kann dieser entweder auf ein Gebäude, auf eine gegnerische Verteidigungseinheit (z.B. eine Feuerwerkerin) oder auf den Turm gespielt werden. Man sollte ihn aber immer so spielen, dass der Tunnelgräber den Ballon vor feindlichen Angriffen schützt.
    • Außerdem kann man einen Holzfäller vor ihn setzen, der ihn vor feindlichen Treffer schützt, kleine Luftverteidigungseinheiten, wie Speerkobolde und Bogenschützen, aus dem Weg räumt, massiven Schaden an Verteidigungsgebäude anrichten kann, bevor der Ballon sie erreicht, und zudem noch einen Wut fallen lässt, wenn er stirbt. Zwar lässt sich diese Kombination mit z.B. einem Jäger leicht aufhalten, allerdings kann sie tödlich sein, wenn der Gegner gerade wenig Elixier hat.
    • Eine weitere Strategie ist; einen Riesen vor den Ballon zu spielen, wobei diese Kombination aufgrund der leichter Konterbarkeit, durch z.B. Schwarmeinheiten und Infernoturm oder -drache, und aufgrund der hohen Kosten von 10 Elixier heutzutage eher durch obere zwei Kombinationen ersetzt wurde.
    • Eine Kombination mit dem Lavahund ist allerdings nur schwer aufzuhalten. Der Ballon wird direkt hinter den an den Rand platzierten Lavahund gesetzt, um ihn aufgrund seines höheren Bewegungstempos anzuschieben. Stirbt der Lavahund, so schützt der Ballon die Lavawelpen vor feindlichen Verteidigungseinheiten, wodurch sie enormen Schaden am Turm anrichten können.
    • In günstigen Decks eignen sich auch Mini-Tanks, wie z.B. Ritter, Walküre oder Eisgolem, zum Beschützen des Ballons.
  • Der Ballon lässt sich auch mit Unterstützungszaubern, wie dem Wut, Frost oder Klon kombinieren.
    • Der Wut sorgt dafür, dass die Bewegungsgeschwindigkeit des Ballons erhöht wird. Spielt man den Ballon an der Brücke und platziert dann den Wut auf ihn, kann das es passieren, dass der Gegner möglicherweise Gebäude zu spät platziert oder der Ballon trotz einer starken Verteidigung an den Turm gelangt.
    • Sollte der Gegner seine Verteidigungseinheiten so platzieren, dass man sie alle auf einmal mit dem Turm einfrieren kann, kann der Frost eine sehr mächtige Waffe in Kombination mit dem Ballon sein. Selbst wenn der Ballon nur noch einen ganz kleinen Rest seiner Lebensleiste besitzt, kann er 1-2 Bomben auf den gegnerischen Turm werfen.
    • Der Klon eignet sich dazu, zusätzlichen Todesschaden am feindlichen Turm zu verursachen, indem man den Ballon klont, sobald der Radius seines Todesschadens ausreicht, den Turm zu treffen. Damit hat man gleich zweifachen Todesschaden am gegnerischen Turm und mit etwas Glück bekommt einer der Ballons auch noch einen Treffer am Turm raus, weil die geklonte Version das Original etwas nach vorn drängt.
  • Man sollte den Ballon immer möglichst weit am Rand der Arena platzieren, damit er an einem zu früh platzierten Tesla oder an bereits bestehenden mittig platzierten Gebäuden vorbei fliegt und der Gegner weiteres Elixier für die Verteidigung des Ballons aufwenden muss.
  • Am besten setzt man Truppen hinter ihn, die Flächenschaden verteilen, wie z.B. den Magier, den Babydrachen oder auch einen Eisgeist oder Feuergeist.
  • Da der Ballon eine Lufttruppe ist, ist er gut dazu geeignet, verteidigende Gebäude wie Kanonen oder Bombentürme zu zerstören.
  • Setzt man einen Ballon, sollte man darauf achten, einen Zauber parat zu haben, der gegnerische Verteidigungseinheiten besiegen oder aufhalten kann, sodass wenigstens der Todesschaden an den gegnerischen Turm gelangt.
  • Es gibt viele Möglichkeiten, einen Ballon zu verteidigen. Im Grunde genommen eignen sich alle Einheiten und Verteidigungsgebäude, die Ziele in der Luft angreifen können.
  • Eine Rakete kann den Ballon verteidigen, ohne dass sein Todesschaden an den Turm kommt, sie kostet allerdings auch 1 Elixier mehr. Der Gift oder der Feuerball sorgen - richtig eingesetzt - immerhin dafür, dass der Ballon keinen Treffer landet, dafür muss man aber Todesschaden einstecken. Man sollte dabei beachten, dass der Ballon, von z.B. einer Rakete, einem Schneeball und dem Feuerball, zurückgestoßen werden kann.

Sonstige Informationen

  • Der Bomber im Ballon hat eine Ledermütze.
  • Der "Bomber" im Korb des Ballons braucht im Gegensatz zum Bomber auf dem Boden keine Schutzbrille, da er weit genug weg ist, sodass ihn keine herumfliegenden Splitter treffen.
  • Der Ballon stammt urspünglich aus Clash of Clans, einem anderen Spiel von Supercell.

Versionsgeschichte

Datum Art Neu
04. Januar 2016
Einführung von Ballon
02. Februar 2016 Update
  • Todesschaden in der Infobox ergänzt
29. Februar 2016 Balance-Änderungen
  • Kampfmechanik: Einheiten lassen sich weniger leicht ablenken
    • Einheiten lassen sich durch Gebäude weniger leicht von ihrem Weg ablenken; Gebäude müssen dazu näher positioniert werden
    • Einheiten visieren gegnerische Einheiten, die sie aus der Ferne angreifen, nicht an und bewegen sich nicht auf sie zu
23. März 2016 Balance-Änderungen
  • Ballon: Trefferpunkte +5 %
Siehe auch Balance-Änderungen (23. März)
03. Mai 2016 Update
  • Epische Karten: Benötigte Karten, um von Level 7 auf Level 8 aufzusteigen, nun 200 (bislang 300)
18. Mai 2016 Balance-Änderungen
  • Kartenverbesserungs-EP: Fehlerbehebung für epische und legendäre Karten
    • EP, die für die Verbesserung epischer und legendärer Karten vergeben werden, entsprechen fortan dem Niveau bei gewöhnlichen und seltenen Karten.
15. Dezember 2016 Update
  • Epische Karten: Am epischen Sonntag können epische Karten gespendet und angefragt werden
  • Epische Karten: Kosten im Shop -50 % (bislang 2.000 Gold)

Balance-Änderungen
  • Ballon:
    • Todesschaden +105 %
    • Radius des Todesschadens +1,5 Felder (bislang 1,5 Felder)
Siehe auch Balanceänderungen ab dem 15. Dezember
19. April 2017 Balance-Änderungen
  • Bomben-Zeitzünder: nun 3 s (bislang 1 s)
Siehe auch Balance-Änderungen ab dem 19. April
12. Juni 2017 Update
  • Todesschaden aus der Infobox entfernt
26. bis 27. Juli 2017 Herausforderung
  • Ballon-Herausforderung
    • Gewinne Ballons!
      Hol dir Ballons als einmalige Belohnungen. Mit 6 Siegen hast du die Herausforderung geschafft!
    • Nach 2 Siegen: 1x Ballon
    • Nach 4 Siegen: 1x Ballon
    • Nach 6 Siegen: 1x Ballon
Ballon-Herausforderung
09. Oktober 2017 Uodate
  • Todesschaden in der Infobox ergänzt
31. Oktober bis 3. November 2017 Herausforderung
  • Halloween-Auswahlherausforderung
    • Wähle 4 Karten und erhalte 4 vom Gegner. Einer von euch kann mit dem Skelettfass spielen! Hol dir im Laufe der Herausforderung einmalige Belohnungen und schalte diese Karte vorzeitig frei!
    • Nach 1 Sieg: 50x Skelette
    • Nach 2 Siegen: 1x Skelettarmee
    • Nach 3 Siegen: 1x Wächter
    • Nach 4 Siegen: 10x Bombenturm
    • Nach 5 Siegen: 1x Hexe
    • Nach 6 Siegen: 10x Grabstein
    • Nach 7 Siegen: 1x Riesenskelett
    • Nach 8 Siegen: 1x Ballon
    • Nach 9 Siegen: 100x Skelettfass
Halloween-Auswahlherausforderung
06. August 2018 Balance-Änderungen
  • Ballon: Kann zurückgestoßen werden
28. Januar 2019 Update
  • Ballon: Wird nun in Arena 6 (Bauarbeiterwerkstatt) freigeschaltet. (zuvor: Knochengrube)
30. März 2021 Balance-Änderungen
  • Ballon: Todesschaden um 27% reduziert
27. Oktober 2021 Update
  • Levellimit auf 14 erhöht (zuvor 13)


Statistiken

Statistiken

Ballon
Kosten
Elixier
Seltenheit
Seltenheit
Typ
Typ
Trefferrate
Trefferrate
Ziele
Ziele
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
Reichweite
Reichweite
Entsendungsdauer
Entsendungsdauer
5 Episch Einheit 3s Gebäude Mittelschnell Nahkampf: Gering 1s
Level
Level
Trefferpunkte
Trefferpunkte
Schaden
Schaden
Schaden pro Sekunde
Schaden pro Sekunde
Todesschaden
Todesschaden
6 1.050 600 200 150
7 1.155 660 220 165
8 1.270 726 242 181
9 1.396 798 266 199
10 1.533 876 292 219
11 1.680 960 320 240
12 1.848 1.056 352 264
13 2.026 1.158 386 289
14 2.226 1.272 424 318


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