<p>Ich glaube dieses Thema wurde hier schon x-mal angesprochen und darüber diskutiert. Ich fasse kurz zusammen:
</p><p>Funki kann auch Luftziele angreifen = zu stark
</p><p>Funki kann nicht mehr durch den ersten Zap zurückgesetzt werden = zu stark
</p><p>Funki greift schneller an = mehr DPS; ist von SC auch wohl nicht gewollt
</p><p>Funkis Angriffe bekommen einen höheren Radius = richtiger Ansatz
</p>
Was wäre jetzt aber, wenn der Angriffsradius der Karte sich wie eine Art Kegel <figure class="article-thumb tright show-info-icon" style="width: 180px">

<figcaption>
</figcaption></figure>verhalten würde? Auf der gestrichelten Linie könnte sich Funki befinden, natürlich mittig. Dies hätte zur Folge, dass Funki sämtliche kleine Einheiten in einem nahezu 360° Radius um sich selbst treffen würde und somit nicht mehr ganz so leicht zu kontern wäre.
<p>Je weiter sich nun aber das Ziel von Funki entfernt befindet, desto kleiner wird der Wirkungsradius des Schusses.
</p><p>Natürlich müsste man hier noch den tatsächlichen Radius variieren, da dieser direkt bei Funki nicht übermäßig in die Breite und auch nicht übermäßig nach hinten reichen dürfte. Selbstverständlich dürfte sich die Wirkung bei der maximalen Entfernung zum Ziel nicht noch weiter reduzieren, dass Funki umstehende Einheiten nicht mehr treffen kann - diese sollte wie gehabt erhalten bleiben.
</p><p>Ich hoffe es einigermaßen verständlich beschrieben zu haben.
</p>